策略模式

策略模式详解 1.简介 在现实生活中长长遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超时促销可以采用打折、送商品、送积分等方法。 在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。 如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加。删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如 阅读详情

策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法

介绍

意图:

  • 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换

主要解决:

  • 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护

何时使用:

  • 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为

如何解决:

  • 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换

关键代码:

  • 实现同一个接口

应用实例:

优点:

  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断
  • 扩展性良好

缺点:

  • 策略类会增多
  • 所有策略类都需要对外暴露

使用场景:

  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现

注意事项:

  • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题

实现

我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化
在这里插入图片描述

  1. 创建一个接口
    //Strategy.java
    public interface Strategy {
       public int doOperation(int num1, int num2);
    }
  1. 创建实现接口的实体类
    //OperationAdd.java
    public class OperationAdd implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 + num2;
       }
    }

    //OperationSubtract.java
    public class OperationSubtract implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 - num2;
       }
    }

    //OperationMultiply.java
    public class OperationMultiply implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 * num2;
       }
    }
  1. 创建 Context 类
    //Context.java
    public class Context {
       private Strategy strategy;

       public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
       }

       public int executeStrategy(int num1, int num2){
          return strategy.doOperation(num1, num2);
       }
    }
  1. 使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化
    //StrategyPatternDemo.java
    public class StrategyPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          Context context = new Context(new OperationAdd());
          System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

          context = new Context(new OperationSubtract());
          System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

          context = new Context(new OperationMultiply());
          System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
       }
    }
STM32CubeIDE入坑指南 一 前言 在科技日新月异的今天,作为从事效率为先的苦逼 IT 行业,秉承着我不入地狱谁入地狱的伟大革命精神,我决定再一次做第一个吃螃蟹的人,通过自身的入坑过程,为大家测试STM32CubeIDE这款新式工具。(其实是为了我能省点时间,快点做完项目,多挣点钱买几瓶肾气丸) 二 看一看别人是如何入坑的 二 手把手带你入坑 三 相关资料 ... 阅读详情

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