【C++ Server】一、网络基础

本文概述了IP和TCP首部的标准化长度,以太网MTU限制,accept与connect函数的作用时机,并强调了服务器开发中关于Nagle算法和心跳检测的最佳实践。

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【C++ Server】:B站《C++游戏服务器编程-从入门到掌握》。

一、网络基础
1、IP和TCP首部无扩展的时候是20字节。
以太网最短是46字节,最大mtu是1500字节。

2、accept函数return的时候就是第三次握手完成的时候。
connect函数return的时候就是第二次握手完成的时候。

3、服务器开发一般要关闭TCP的Nagle算法,系统默认是开启的。
一般不要开启keepalive定时器,应该由上层去实现心跳。

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