cocos creator 使用wx的API提示找不到wx的问题

本文介绍如何在CocosCreator中使用微信语音接口。由于微信JS SDK未提供语音通话接口,作者推荐安装miniprogram-api-typings来实现此功能。文中详细记录了安装步骤及解决类型脚本识别问题的方法。
  • 只是为了接微信的实时语音,找了好多,发现微信的js SDK没有语音通话的接口,只有录音的,所以找到这个安装一下就可以在

  • cocos creator中调用wx的接口,记录一下,防止大家不好找

  •  
  • 在项目根目录执行 npm install miniprogram-api-typings 会生成 node_modules 目录
  • 如果你在执行wx 发现还是没能有提示功能,那是因为miniprogram-api-typings 模块无法被ts识别
  • 方法一:在node_modules 新建一个 @types 目录,把miniprogram-api-typings 目录移动到@types下,在写wx就可以识别了
  • .微信小程序ts
  • 方法二:在miniprogram-api-typings/types/下找到 lib.wx.api.d.ts文件 把它拷贝到项目根目录也可以

 

### 集成微信登录授权以获取用户信息 为了在 Cocos Creator 中集成微信登录授权并获取用户信息,开发者需遵循一系列步骤来配置和实现这一功能。这不仅涉及前端代码的编写,还需要适当设置微信公众平台的应用程序接口 (API),以便能够安全地请求用户的个人信息。 #### 步骤一:准备工作 确保已注册成为微信公众平台开发者,并创建了一个小游戏应用。记录下所分配给应用程序的小程序 AppID 和 AppSecret,这两个参数对于后续调用微信 API 至关重要[^3]。 #### 步骤二:初始化 SDK 下载最新版的 WeChat Mini Game SDK 并按照官方指南完成安装过程。通常情况下,在 `project.json` 文件内指定 `"miniprogramRoot"` 字段指向本地存储路径即可加载自定义小程序环境下的扩展库[^1]。 #### 步骤三:发起登录请求 通过 wx.login 接口获得临时登录凭证 code 后再换取 session_key 用于解密数据加密算法所需的 key 值。此部分操作应在服务器端执行以保障安全性;客户端仅负责传递必要的参数至服务端进行验证处理[^4]。 ```javascript wx.login({ success(res) { if (res.code) { // 将code发送给后台交换openid和session_key cc.log('Login successfully, got the temporary login credential:', res.code); let url = 'https://yourserver.com/exchange'; // 替换成实际的服务地址 cc.http.request({ method: "POST", url, data: JSON.stringify({ js_code: res.code }), responseType: 'json', headers: {'content-type': 'application/json'}, success(response){ console.log("Server response:",response.data); const { openid, session_key } = response.data; // 存储 openid 和 session_key 到全局变量或其他持久化方式中 }, fail(error){console.error(error);} }); } } }); ``` #### 步骤四:拉取用户资料 当成功获得了有效的 session_key 后,则可以通过 wx.getUserInfo 方法向用户提供界面提示框让用户同意分享其公开账号信息(头像昵称)。一旦得到许可,便可进一步解析返回的数据包内容提取所需字段显示于游戏中[^2]。 ```javascript // 调用 getUserProfile 获取用户信息 wx.getUserProfile({ desc: '展示您的游戏成绩', // 这里填写具体的用途描述 success(userInfoRes) { try{ var encryptedData = userInfoRes.encryptedData; var iv = userInfoRes.iv; // 发送 encryptedData 和 iv 给自己的服务器, // 结合之前保存下来的 session_key 对数据进行解密。 // 解密后的结果即为用户的真实信息对象。 cc.log(`User profile received:\n${JSON.stringify(userInfoRes.userInfo,null,' ')}`); }catch(e){ console.warn('Failed to get user info.', e.message || e); } }, fail(errMsg) { console.error('Get User Info Failed!', errMsg.errMsg); } }) ``` 以上就是关于如何在 Cocos Creator 游戏项目中加入微信登录授权流程的具体说明及示例代码片段。需要注意的是,整个过程中涉及到敏感信息安全传输的部分都应当谨慎对待,严格按照微信开放平台的安全指引来进行开发工作。
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