Elasticsearch近实时搜索的实现

ElasticSearch近实时搜索的实现 ElasticSearch近实时搜索的实现 1.近实时搜索 1.1 实时与近实时 实时搜索(Real-time Search)很好理解,对于一个数据库系统,执行插入以后立刻就能搜索到刚刚插入到数据。而近实时(Near Real-time),所谓“近”也就是说比实时要慢一点点。 1.2 近实时的挑战 对于一个单机系统来说,这也并不容易实现,因为还要保证数据的持久化,还要利用缓存等技术加快数据的访问... 阅读详情

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1.近实时搜索

1.1 实时与近实时

实时搜索(Real-time Search)很好理解,对于一个数据库系统,执行插入以后立刻就能搜索到刚刚插入到数据。而近实时(Near Real-time),所谓“近”也就是说比实时要慢一点点。

1.2 近实时的挑战

对于一个单机系统来说,这也并不容易实现,因为还要保证数据的持久化,还要利用缓存等技术加快数据的访问(注:这里不讨论内存计算系统)。对于ElasticSearch这样一个分布式系统,保证持久化的同时,还要初始化好用于全文检索的内部数据结构,做到近实时的难度可想而知。而这就是ElasticSearch大获成功的地方,也正是本文所要学习的主题:ElasticSearch是如何解决这些实现近实时搜索的难题的。


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2.ElasticSearch的实现

2.1 不可变的数据结构

有经验的程序员一定知道,在做并发编程时,控制可变数据的并发访问是个难题。古往今来,各种粗细粒度的锁,信号量,Actor模型等概念层出不穷。而另一流派函数式编程更为彻底,尤其是纯函数式比如Haskell,用不可变数据来彻底解决这个问题。

在ElasticSearch这样主要服务全文检索的系统中,Inverted Index是核心数据结构。这里简单说一句,Inverted Index本质上一组document中term的各种统计信息,比如最重要的词频,以及其他许多统计信息,比如文档长度,词序等等。要做到近实时搜索,就要保证新数据能快速构建,已有数据能被高速访问。解决问题的关键就在于Inverted Index的不可变性,这也是ElasticSearch底层依赖的高性能Lucene的根本奥秘。

2.2 从不可变到可变

所以当用户向ElasticSearch中的数据库插入一组document后,底层Lucene构建出一个不可变的Inverted Index。可我们知道,一个数据库不可能是静态的,当用户再次插入新数据时,Lucene该怎样处理呢?答案就是增量保存和逻辑标记。

所谓增量保存就是为新数据构建一个新的不可变的Inverted Index,当执行搜索时,要合并每个Inverted Index中的统计信息得到最终结果。保存新数据的问题解决了,而逻辑标记就是解决更新和删除的。Lucene为每个Inverted Index都额外维护一个del数据结构,当执行删除时,只需在del中标记,这样最终结果就会排出掉删除掉document。同理,更新时也是给老数据做标记,新document会保存在新的Inverted Index中,最终结果会使用最新版本数据的统计信息。在Lucene中,每个Inverted Index叫做Segment,而管理这些Segment的叫做Index。

ElasticSearch中一个数据库被称为Index,每个Index可以在创建时指定要划分为几份,每一份叫做Shard。Shard会被ElasticSearch分配到不同结点,运行中还会根据压力做Rebalance。这个Shard其实就是Lucene中的Index。由于不同层级上名字的重复,初学时很容易混淆。

这种思想其实并非独创,在其他一些高级数据结构中也能找到它的影子。如果没记错的话,一个经典的例子就是LSM树:https://en.m.wikipedia.org/wiki/Log-structured_merge-tree。

2.3 分布式数据存储

对于分布式的数据存储,ElasticSearch采取了经典的做法,对数据进行分片和路由,这里每个分片Shard就是一个Lucene数据库Index。对于有副本replica的Shard,ElasticSearch操作完primary后,再去同步到replica。

2.4 挑战磁盘I/O

现在我们已经可以高效地维护全文检索的数据结构,也遵循经典做法解决了分布式数据存储。可就像前面提到的,还有个挑战就是磁盘读写的巨大开销。Lucene的做法是,每个Segment在文件系统Cache中构建起来就可以被访问,同步到磁盘的fsync之后才会执行。Lucene的Index内部的Commit Point会记住哪些Segment还未同步。ElasticSearch默认每隔1秒会用Buffer中的document新建一个Segment,这个操作叫做refresh。正因为这1秒钟的间隔,ElasticSearch支持的是近实时而非实时。

一个很自然的问题就是每秒钟都会新建一个Segment,那Lucene Index中的Segment个数岂不是很容易就爆炸了。每个Segment都是一个物理文件,操作系统中打开文件的句柄个数是有限的,而且即便不考虑上限,过多Segment也会拖慢搜索,因为前面讲过一次搜索的最终结果是要合并所有Segment中的统计信息的。

ElasticSearch的做法是维护一个后台线程去做Merge,Merge的过程中不仅将多个小Segment合并成大的,同时还会排除掉删除或修改的文件的老版本,最终修改Commit Point排除掉老的Segment,这样那些“垃圾”document就彻底被删除了。得益于Segment的不可变性,后台进程Merge时并不会影响数据插入和搜索的性能。

2.5 保证数据不丢失

一个可以预料到的问题就是,如果当前结点上的ElasticSearch进程意外中止,那Buffer中等待处理的document和未同步到磁盘的Segment中的数据都会丢失。为了避免这一点,ElasticSearch引入了传统数据库中所谓的Write-Ahead Log(WAL)日志,ElasticSearch为其起名为translog。每次插入Buffer时,都会同时写入translog。下面的图示清晰地展示ElasticSearch是如何与Lucene配合的。

当创建新Segment时,Buffer清空,但translog会一直保留到Segment同步到磁盘才会清空。**所以当ElasticSearch重启时,先根据Commit Point将所有之前已经commit到磁盘的Segment恢复到Cache,然后再重放(replay)translog中的所有操作。默认每30分钟或者translog很大时,ElasticSearch做一次full commit,即flush操作。

继续刨根问底,translog保证了Buffer和Segment的安全,谁来保证它的安全呢?默认情况下,translog每5秒钟会同步到磁盘,也就是说我们至多会丢失5秒到数据。因为translog只是原始的请求document,所以这里的写磁盘开销是远小于Segment的一次commit的。

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3.题外话:如何深入学习ElasticSearch

以本文为例,谈一谈如何学习ElasticSearch。在有了一些分布式系统和开发经验后,像本文2.3和2.5节是完全可以跳过的。前者是分布式系统的通用做法,而后者则早已存在于传统数据库中。要掌握ElasticSearch,基本用法和系统命令是一方面,而设计中的精华往往在前文2.1和2.2中。光理解了设计还不行,就像前面说过的,思想可能流传已久,但做出来东西的质量则可能千差万别。“天下大事,必做于细”,实现中的精髓只能在源代码中体会。

其实这种方法在另一篇文章里也提到过,就是学一门编程语言时也是要抓住它的精髓,而不是每门语言都花很多时间去学基本语法,而没有精力去掌握精华,最终迷失了。在此再次强调一下,自己也引以为戒。



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