1.定义宽度高度时候使用密度无关像素 即dp:
2.定义字体大小使用独立比例像素 即sp:
一般使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
3.使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)
4.使用限定符,根据屏幕的配置来加载相应的UI布局
5.使用”wrap_content”、”match_parent”和”weight“来控制视图组件的宽度和高度。
6.使用自动拉伸位图(nine-patch图片),后缀名是.9.png
7.如果只有一套图片资源做drawable-xhdpi文件夹里的大图,其他分辨率会自动缩放。
本文介绍了在不同屏幕尺寸和分辨率下保持用户界面一致性的关键方法,包括使用密度无关像素(dp)定义尺寸、使用sp设置字体大小、选择相对布局而非绝对布局、根据不同屏幕配置加载合适的UI、利用wrap_content和match_parent调整视图大小、使用九宫格图片实现自动拉伸等。
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