基于 TCP 实现简易聊天室

本文介绍了如何使用NodeJS的net模块创建TCP网络服务,模拟HTTP协议,并实现一个简易聊天室。详细讲解了net模块的基本用法,包括创建服务、处理客户端连接、服务端和客户端的属性与方法。接着,展示了聊天室的规则、服务搭建过程以及指令处理模块。文章以一个实际的TCP聊天室应用为例,帮助读者深入理解TCP通信和NodeJS的网络编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述


阅读原文


前言

TCP 为传输层协议,在 NodeJS 中,基于 TCP 的核心模块为 nethttphttps 模块都是基于 net 实现的,我们先简单介绍 net 的用法,再根据 net 实现一个简易的聊天室。


net 模块的基本用法

1、使用 net 创建一个网络服务

方式 1:

const net = require("net");

// 创建 TCP 服务
const server = net.createServer(function(socket) {
   
    // ......
});

server.listen(3000);

方式 2:

const net = require("net");

// 创建 TCP 服务
const server = net.createServer();

// 监听连接
server.on("connection", function(socket) {
   
    // ......
});

server.listen(3000);

上面两种创建网络服务的方式第二种更常用,回调函数的参数都为 socket(套接字),在产生连接时执行,每产生一个连接就会产生一个 socket,我们也可以将 socket 理解为客户端。

如果现在使用浏览器连接这个服务可以成功接收到请求,但浏览器是 http 协议,不识别,所以不会有任何响应。

2、使用 TCP 模拟 http

const net = require("net");

// 创建 TCP 服务
const server = net.createServer();

// 监听连接
server.on("connection", function(socket) {
   
    // 设置编码
    socket.setEncoding("utf8");

    // 读取请求报文
    socket.on("data", function(data) {
   
        console.log(data);
    });

    // 给浏览器返回响应报文
    socket.write(`
HTTP/1.1 200 ok
Content-Length: 5

hello
    `);
});

server.listen(3000);

// GET /favicon.ico HTTP/1.1
// Host: localhost:3000
// Connection: keep-alive
// Pragma: no-cache
// Cache-Control: no-cache
// ...... 后面省略

soket 是一个可读可写流 Duplex(双工流),所以既可以读取来自浏览器的请求信息,又可以写入响应信息,在模拟 http 时需遵循 http 协议规则,每行前面不允许有空格或制表符,响应头与响应正文之间需空一行。

此时启动服务,使用浏览器访问 localhost:3000 可以在控制台打印请求报文,并在浏览器中显示 hello

http 的头部信息可以通过命令窗口中使用 curl 发送请求进行查看,输入命令为 curl -v http://.....,默认命令行窗口是不支持 curl 命令的,请在 curl 官网 下载系统对应的版本,在 Windows 系统中,下载后的压缩包解压后将 curl.execa-bundle.crt 拷贝至 C:\Windows\System32 或将所在文件夹添加至系统环境变量。

3、server、socket 的属性和方法

在 TCP 创建的服务 server 和连接中的 socket 本身具有一些属性、方法和事件,我们通过下面这个例子来介绍。

const net = require("net");

// 创建 TCP 服务器
const server = ne
里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值