String、StringBuffer、StringBuilder区别

本文深入探讨了String、StringBuffer和StringBuilder三者之间的性能差异及适用场景。解释了String的不可变性及其对性能的影响,对比了StringBuffer和StringBuilder在多线程环境下的表现,为高效字符串操作提供了实用指南。

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  1. 都是final类,都不允许被继承;
  2. String类长度是不可变的,StringBuffer和StringBuilder类长度是可以改变的;
  3. StringBuffer类是线程安全的,StringBuilder不是 线程安全的;

 

String类型和StringBuffer类型的主要性能区别:

  1. String是不可变的对象,因此每次在对String类进行改变的时候都会生成一个新的string对象,然后将指针指向新的string对象,所以经常要改变字符串长度的话不要使用string,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别是当内存中引用的对象多了以后,JVM的GC就会开始工作,性能就会降低;
  2. 使用StringBuffer类时,每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用,所以多数情况下推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常要改变的情况;

 

StringBuilder

用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)

使用策略

1.基本原则:

(1)如果要操作少量的数据,用String ;

(2)单线程操作大量数据,用StringBuilder ;

(3)多线程操作大量数据,用StringBuffer。

 

2.不要使用String类的”+”来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类

3.StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似”+”功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。

相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用StringBuilder;否则还是用StringBuffer

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