那些年hybrid遇到的兼容性bug

解决Unity URP与Hybrid Renderer V2不兼容报错:从原理到实战 在Unity引擎的现代渲染管线中,GPU Instancing是一项关键的渲染优化技术,它通过合并相同网格的绘制调用来显著提升渲染性能。其原理是将多个物体的变换、材质属性等数据打包至GPU缓冲区,实现单次提交批量渲染。这项技术的价值在于能大幅降低CPU到GPU的通信开销,提升场景中大量重复物体的渲染效率,广泛应用于大规模植被、建筑群、粒子系统等场景。而DOTS Instancing是GPU Instancing在Unity数据导向技术栈(DOTS)中的演进与特化实现,它要求着色器必须支持特定的`DOTS_I 阅读详情

几个页面做完了和大家分享下自己的感受。
1.input 聚焦是焦点太大
解决办法
给input外层加一个div,div的高度设置成input的高度(可以稍微高点),这样避免聚焦时焦点太丑。

2.input placeholder显示不全
解决办法
给input一个宽度,可以是100%。这样显示全placeholder里边的内容。

3.a链接跳页面,重新回到此页面时,需要跳两次才能到跳出
实例:1-2-1点击1两次跳出1
解决办法1-2的跳转不用a改成点击跳转

4.静态资源要在spring中配置

5.position:fixed 点击键盘页面错乱
解决办法:1进入页面只有用js获取设备高度赋值给body或则content ,这样会出现滚动条.
2.把用fixed定位的footer(为例)放在content之外。content之内增加一个footerpush来放置footer
直接上代码:

<body>
		<div class="content">
					<div class="footerPush">
						<!--空div 为了让footer能永远置于页面底部-->
					</div>			
		</div>
		<footer>我是footer</footer>
</body>
html{
	height: 100%;
}
body{
	height: 100%;
	background-color: rgb(240, 238, 245);
}
.content {
	min-height: 100%;
}
.footerPush{
}
footer {
	font-size: 12px;
	text-align: center;
	line-height: 40px;
	height: 40px;
	margin-top: -40px;
}

完美解决。
5.iphoneX底部刘海问题

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover"> 可以充满屏幕
ios工程师控制下整体的webview大小,完美解决

6.iphone弹簧效果

在这里插入代码片前端方案千千万,大部分都是控制body的touchmove,或者重写,其实可以让ios做下,一句话搞定
UIWebView *web= [UIWebView new];

web.scrollView.bounces = NO;

7.移动端遮罩层下方滑动

<div class=""contaier">
	<div></div>
	<div></div>
	<div></div>...
</div>
安卓:
.contaier{overflow:hidden;}就行
苹果+安卓:当弹起浮层
.container{
	positon:fixed;
	height: 100%;
    -webkit-overflow-scrolling : touch;
  }
  关闭浮层:
  .container{
	positon:relative;
	height: 100%;
    -webkit-overflow-scrolling : touch;
  }
对当前主流hybrid app、web app与native app工具的初步比较与分析 随着移动互联网元年—2011年,已过去4年了。一大批互联网的站长正面临的流量减少的困境,不少技术能力稍强的站长转型iOS、Android开发者。跟得上市场的站长继续成长,跟不上的小部分站长正在被淘汰的边缘。 笔者也是曾经的站长群体的一员,擅长单打独斗,技术、设计、营销样样都来,但2012年免不了走上了找工作的道路,索性后来有幸进入百度公司学习。 在这个“大众创业、万众创新”的年代,创业仿佛又好 阅读详情

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