设计模式 - 程序设计原则

本文介绍了程序设计中应遵循的七大原则,包括单一职责、接口隔离、依赖倒置、里式替换、开闭原则、迪米特法则及合成复用原则。同时,探讨了设计模式的核心思想,即分离变化部分,针对接口编程,以及追求交互对象间的松耦合。

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  在程序设计中,前辈们总结出来了一些通用原则,只要遵循这些原则,就能改善你程序的设计,并指导你完成程序设计

学习地址:http://www.gulixueyuan.com/my/course/323

一、代码应该遵守的一些原则
    1、单一职责原则(SingleResponsibility Principle)
        1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
        2、提高类的可读性,可维护性
        3、降低变更引起的风险
        4、通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有在代码逻辑比较简单的情况下,才可以违反单一职责原则。只有在类的方法比较少的情况下,才可以在方法级别保持单一职责原则

    2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
        1、客户端不应该依赖他不需要的接口,也就是一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
        1、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
        2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
        3、依赖倒置的中心思想是面向接口编程
        4、依赖倒置的设计原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的东西要比以细节搭建的东西稳定,在java里面,抽象指的是接口或者抽象类,细节指的是具体的实现类
        5、使用抽象的目的是制定好规范,不关注具体的实现细节,细节交给他们的具体实现来做
        6、依赖关系传递的三种方式:set方法传递,构造器传递,接口传递

    4、里式替换原则
        1、我们引用基类的地方,必须可以透明地引用其子类对象
        2、使用继承时,遵循里式替换原则,子类尽量不要重写父类的方法

    5、开闭原则(ocp)
        1、是编程中最重要,最基础的设计原则
        2、一个软件实体,例如类,模块,应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方)。这句话的意思是用抽象来构架框架,用实现来扩展细节
        3、当软件需求发生变化时,应该尽量使用扩展来实现变化,而不是使用修改来实现变化
        4、变成中遵循其他原则,以及使用设计的模式的目的就是遵循开闭原则

    6、迪米特法则基本介绍
       1、一个对象应该对其他对象保持最小的了解
       2、类与类之间的关系越密切,耦合度越大
       3、迪米特法则又叫最少知道法则,也就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说不管依赖的类多么复杂,都尽量将逻辑封装到类的内部,对外部提供的public方法,不对外泄露任何信息
       4、直接的朋友:每个对象都会对其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖、关联,组合、聚合等,其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,也就是说陌生的类最好不要以局部变量的方式出现在类的内部

    7、合成复用原则
       1、原则是尽量使用合成/聚合,而不是使用继承

二、设计模式的核心思想
   1、找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
   2、针对接口编程,而不是针对实现编程
   3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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