工厂模式

工厂模式(简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式) “在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。”,这句话应该是工厂模式的高度概括。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。 一、工厂模式的分类: 根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. ... 阅读详情

工厂模式

问题

在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题:
1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现, 达到了多态的目的。 这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类, 我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码。这里带来两个问题: 1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后, 命名将是一个很不好处理的问题, 为了处理可能的名字冲突, 有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性, 就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏见了,程序的扩展性和维护变得越来越困难。2)还有一种情况就是在父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类。这里的意思为:假设我们在类 A 中要使用到类B, B 是一个抽象父类,在 A 中并不知道具体要实例化那一个 B 的子类, 但是在类 A 的子类 D 中是可以知道的。 在 A 中我们没有办法直接使用类似于 new ×××的语句,因为根本就不知道×××是什么。
以上两个问题也就引出了 Factory 模式的两个最重要的功能:
​ 1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
​ 2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

模式选择
我们通常使用 Factory 模式来解决上面给出的两个问题。在第一个问题中,我们经常就是声明一个创建对象的接口,并封装了对象的创建过程。 Factory 这里类似于一个真正意义上的工厂(生产对象)。 在第二个问题中,我们需要提供一个对象创建对象的接口,并在子类中提供其具体实现(因为只有在子类中可以决定到底实例化哪一个类)。
第一中情况的 Factory 的结构示意图为:
这里写图片描述
图 1 所以的 Factory 模式经常在系统开发中用到,但是这并不是 Factory 模式的最大威力所在(因为这可以通过其他方式解决这个问题)。 Factory 模式不单是提供了创建对象的接口,其最重要的是延迟了子类的实例化(第二个问题),以下是这种情况的一个 Factory 的结构示意图:

这里写图片描述

图 2 中关键中 Factory 模式的应用并不是只是为了封装对象的创建,而是要把对象的创建放到子类中实现: Factory 中只是提供了对象创建的接口,其实现将放在Factory 的子类ConcreteFactory 中进行。这是图 2 和图 1 的区别所在。

实现
完整代码示例(code)
Factory 模式的实现比较简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码。

代码片断 1: Product.h

//Product.h
ifndef PRODUCT_H
define PRODUCT_H
class Product
{
public:
    virtual ~Product() =0; 
protected:
    Product();
private:
};

class ConcreteProduct:publicProduct
{
public:
    ~ConcreteProduct();
    ConcreteProduct();
protected:
private:
};
endif //~PRODUCT_H

代码片断 2: Product.cpp

//Product.cpp
#include "Product.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Product::Product()
{
}
Product::~Product()
{
}
ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{
    cout<<"ConcreteProduct...."<<endl;
}
ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{
}

代码片断 3: Factory.h

//Factory.h
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_
class Product;
class Factory
{
public:
    virtual ~Factory() = 0;
    virtual Product* CreateProduct() = 0;
protected:
    Factory();
private:
};
class ConcreteFactory:public Factory
{
public:
    ~ConcreteFactory();
    ConcreteFactory();
    Product* CreateProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_FACTORY_H_

代码片断 4: Factory.cpp

//Factory.cpp
include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Factory::Factory()
{
}
Factory::~Factory()
{
}
ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{
    cout<<"ConcreteFactory....."<<endl;
}
ConcreteFactory::~ConcreteFactory()
{
}
Product* ConcreteFactory::CreateProduct()
{
    return new ConcreteProduct();
}

代码片断 5: main.cpp

//main.cpp
#include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    Factory* fac = new ConcreteFactory();
    Product* p = fac->CreateProduct();
    return 0;
}

代码说明
示例代码中给出的是 Factory 模式解决父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类的问题,至于为创建对象提供接口问题,可以由 Factory 中附加相应的创建操作例如Create***Product()即可。具体请参加讨论内容。

讨论
Factory 模式在实际开发中应用非常广泛,面向对象的系统经常面临着对象创建问题:
要创建的类实在是太多了。而 Factory 提供的创建对象的接口封装(第一个功能), 以及其将类的实例化推迟到子类(第二个功能) 都部分地解决了实际问题。 一个简单的例子就是笔者开开发 VisualCMCS 系统的语义分析过程中, 由于要为文法中的每个非终结符构造一个类处理,因此这个过程中对象的创建非常多,采用Factory 模式后系统可读性性和维护都变得elegant 许多。Factory 模式也带来至少以下两个问题:
1) 如果为每一个具体的 ConcreteProduct 类的实例化提供一个函数体, 那么我们可能不得不在系统中添加了一个方法来处理这个新建的 ConcreteProduct,这样 Factory 的接口永远就不肯能封闭(Close)。 当然我们可以通过创建一个 Factory 的子类来通过多态实现这一点,但是这也是以新建一个类作为代价的。
2)在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给 FactoryMethod()传递一个参数用以决定是创建具体哪一个具体的 Product(实际上笔者在 VisualCMCS 中也正是这样做的)。当然也可以通过模板化避免 1)中的子类创建子类,其方法就是将具体 Product 类作为模板参数,实现起来也很简单。
可以看出, Factory 模式对于对象的创建给予开发人员提供了很好的实现策略,但是Factory 模式仅仅局限于一类类(就是说 Product 是一类,有一个共同的基类),如果我们要为不同类的类提供一个对象创建的接口,那就要用 AbstractFactory 了。

保姆级教程:用Docker Compose在Linux上一键部署Milvus 2.5.8(附配置文件详解) 本文提供了一份详细的Milvus 2.5.8安装指南,通过Docker Compose在Linux系统上一键部署这款高性能向量数据库。教程涵盖环境准备、配置文件解析、服务启动验证及常见问题解决,帮助开发者快速搭建AI应用所需的基础设施。 阅读详情

相关推荐

1.深入浅出:理解三极管截止、放大和饱和状态!——参考《模拟电子技术基础》清华大学华成英主讲

幼儿园水平理解三极管截止、放大和饱和状态!书上看不懂,听课听不懂的过来! 绕不开的三极管结构 以NPN为例,晶体三极管的结构,这是很多人不想看的,但是确实是非常重要的!不看结构是理解不了工作原理的! (这样记忆:N是negative,负,代表多子为电子;P是positive,正,代表多子为空穴) 注意观察三极管的结构,有助于理解工作时的状态。 两张图结合起来看,略作解释: 1.图中空心为空穴带正...

Hardware_harder的博客 4万+

JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)

JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)

m0_65260253的博客 2万+

MacBook 上 LaTeX 环境搭建:从 Mactex 到 Sublime Text 与 Skim 的保姆级配置流程

本文详细介绍了在MacBook上搭建LaTeX环境的完整流程,从Mactex安装到Sublime Text与Skim的配置优化。涵盖基础环境准备、编辑器设置、PDF预览同步等关键步骤,帮助用户快速建立高效的LaTeX工作流,特别适合学术写作和技术文档创作。

weixin_30824599的博客 681

工厂模式及什么时候用工厂模式

在设计模式中,Factory   Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方都会看到xxxFactory这样命名的类     Factory  Method是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类.当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个

人工智能的专栏 1万+

滤波算法-呼吸心跳信号检测方法(四)

呼吸心跳信号检测系列文章:信号滤波处理

yjh_2019的博客 6273

DQN网络代码调用env.reset()后存储观测信息报错问题ValueError: setting an array element with a sequence.解决处理

**reset()函数返回的是一个array类型以及其中数据的type!模拟游戏进行学习任务。因此需要将observation指定为真正需要的array信息即可,得到的的变量observation类型与Agent存储时的。因此怀疑返回的observation有问题,于是通过。报错信息提示为数据维度不对应,也即最初通过。在强化学习DQN网络代码实现过程中,针对。

Vulcan_Q的博客 4093

工厂模式(简单工厂模式+工厂模式)

工厂模式的在没有工厂模式的时候就是,客户需要一辆马车,需要客户亲自去创建一辆马车,然后拿来用。

m0_62645012的博客 1552

Ubuntu零基础入门到精通【1.2讲】:Ubuntu 与 Linux 的关系 —— 你用的到底是什么?

🏆 本文收录于 《滚雪球学 Ubuntu》 专栏。 本专栏面向有一定计算机基础,但尚未系统学习 Linux / Ubuntu 的读者,采用“滚雪球式学习法”:先装好、再会用、再理解、再优化、再实战,带你从第一次进入 Ubuntu 桌面 / 终端开始,逐步掌握 Ubuntu 的日常使用、命令操作、软件安装、系统配置、开发环境搭建与服务器部署能力。

**My Coding Family** 3364

工厂模式与抽象工厂模式

工厂模式 模式定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类 作用:实现了创建者和调用者的分离 详细分类:  简单工厂模式  工厂方法模式  抽象工厂模式 核心本质:  实例化对象不使用new,用工厂方法代替  将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。 三种模式: ◆简单工厂模式  用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码),不满足开闭原则 ◆工厂方法模式  用来生产同一等级结构

qq_41784749的博客 1万+

Claude Desktop新功能:让非技术人士也能自主编程

摘要: Anthropic近日在Claude桌面应用中集成了Claude Code功能,显著降低了非技术用户的使用门槛。Claude Code作为代理式编程工具,支持多任务并行处理、Git隔离和可视化会话管理,无需命令行操作即可实现代码调试、重构等复杂任务。新增的“计划模式”通过先分析后执行的流程,确保安全性,使产品经理、数据分析师等非开发者也能参与技术工作。这一更新标志着AI技术正打破专业壁垒,让领域专家无需编码背景即可利用高级工具,推动技术民主化。

独立开发,substack顶级编辑 1540

数据分析之AB测试基础知识

在 A/B 测试中,零假设是两组的指标是相同的,当假设检验推断出两组指标不同,但事实上两组指标相同时,就是第一类错误。

qq_45727498的博客 561

什么是工厂模式

  创建型设计模式中的工厂模式可以细分为三种:分别是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。下面通过一些例子更加形象的理解工厂上述三种模式。 简单工厂模式 定义:在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。   简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂模式。通过专门定义一个工厂类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。需要注意的是,简单工厂模式并不...

深度学习炼丹炉 3547

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式

简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式

GeorgeGuoo的博客 2615

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

简单工厂模式、工厂模式以及抽象工厂模式

工厂方法模式:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。一、简单工厂模式:实例化对象的时候不再使用 new Object()形式,可以根据用户的选择条件来实例化相关的类。对于客户端来说,去除了具体的类的依赖。只需要给出具体实例的描述给工厂,工厂就会自动返回具体的实例对象。具体实现如下:1. 定义一个操作接口:}2. 定义具体的操作类:// 加法计算}}// 减法计算。

m0_51797179的博客 797

设计模式之简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式

简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式 1. 简单工厂模式 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式是工厂模式中最简单使用的模式。 简单工厂模式的三个角色 Factory(工厂角色) :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑,根据调用时传入的参数,从而创建不同的对象。 Product(抽象产品角色) :简单工厂模式中所创建所有对象的父类,负责描述所以产品

JustToFaith 2169

设计模式——工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

声明: 本博客名词定义等内容和图多是参考C语言中文网。 主要记录学习以下内容: 一、简单工厂模式 二、工厂方法模式 三、抽象工厂模式 工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作放到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。 按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 一、简单工厂模式 1.与简单工厂模式有关的基本概念 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建

yi_chengyu的博客 1720

简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类,这使得创建对象的过程与使用对象的过程实现了分离。一句话概括工厂模式简单工厂:一个具体工厂类,一个产品抽象类。普通工厂:多个具体工厂类,一个产品抽象类。抽象工厂:多个具体工厂类,多个产品抽象类。生活中的工厂模式简单工厂:一个鼠标工厂,只生产鼠标(可以是不同品牌)。普通工厂:多个不同品牌的鼠标工厂,只生产鼠标。抽象工厂:多个不同品牌的 PC 工厂,即可以生产鼠标、又可以生产键盘。简单工厂模式、普通工厂模式、抽象工厂模式的关联。

干就完了!!! 1034

工厂模式及简单的工厂模式详解

工厂模式 实现了创造者和调用者的分离 核心本质 实例化对象用工厂方法代替new操作 将选择实现类。创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦 详细分类 简单工厂模式 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) 抽象工厂模式 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持...

蔡茂的博客 1115

工厂模式与代理工厂模式

一 ,工厂模式           工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。        由于工厂模式较为简单,就不进行详细的解释,文章中直接进行代码的演示举例,同学们有兴趣可以在这里看看...

南城渔客 3417

设计模式——工厂模式、简单工厂模式、工厂方法模式

何为工厂模式? 顾名思义就是一个工厂,只不过这个工厂是用来创建对象的。 为什么需要工厂模式? 工厂是为了客户提供已经完成的产品,所以对客户是隐藏细节的,试想,如果我们有一个客户需要一台手机,而我们能够提供iphone、华为、三星,那么关系就如下图: 使用伪代码实现如下: interface Phone{ //TODO } class iPhone implements Phone{ ...

ACE的博客 1046

设计模式之工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

其他实现原理和流程同工厂方法模式。只不过抽象工厂中包含很多个具体的功能,是一个超级工厂父类。:实例化具体对象不需要关系具体细节,直接根据参数从工厂索要即可,初步实现了责任的分离。,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂类,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。既保留了简单工厂的优点,同时又解决了简单工厂的缺点。(因为工厂类定义了一个静态方法)相对于工厂方法模式来说,就是。

weixin_43287459的博客 1213

Android 工厂模式,三种工厂模式的理解

工厂模式是一种创建者模式,在任何生成复杂对象的地方都可以使用工厂模式。理论来说在任何使用A a = new A()的方式都可以使用工厂模式,虽然使用工厂模式可能需要多做一些工作,但是在后续的开发和维护都带来了方便。 如果我们需要在构建对象的时候,需要做很多的处理工作,比如初始化工作,查询工作等一些耗时的工作,如果我们将这些操作全部放入到构造方法中去写,那么势必在后期维护的带来不方便,而且始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这

qq_25330791的博客 1059
上一篇: Mediator(中介者)模式
下一篇: 命令模式
Findway_
博客等级 码龄10年 36粉丝 117原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值