cesium添加实体不被地形遮挡的参数设置

Cesium点符号被地形‘吃掉’一半?别慌,三种方法教你搞定深度检测与遮挡问题 本文深入解析Cesium中点符号被地形遮挡的深度检测机制,并提供三种实战解决方案:智能控制深度检测距离阈值、精确调整点符号高度和全局深度检测控制。帮助开发者有效解决点显示问题,提升三维地理可视化项目的视觉效果。 阅读详情

disableDepthTestDistance:指定从相机到禁用深度测试的距离,关于深度测试我们将在后面的文章中介绍到,由于深度测试的存在,我们的对象很多时候会被地形挡住,如下:

在这里插入图片描述

被遮挡

我们设置disableDepthTestDistance后,比如我们设置disableDepthTestDistance:50000,对象即可在高度50000下不再受深度的影响而显示
在这里插入图片描述

      viewer.entities.add(new Cesium.Entity({
        point: new Cesium.PointGraphics({
          color: new Cesium.Color(1, 1, 0),
          pixelSize: 10,
          outlineColor: new Cesium.Color(0, 1, 1),
          disableDepthTestDistance:50000
        }),
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height + 0.5)
      }));
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
告别平底锅!用Cesium World Terrain和离线DEM给你的3D地球加上真实山脉(Vue3+Cesium保姆级教程) 本文详细介绍了如何在Vue3和Cesium中加载真实地形数据,告别平底锅效果。通过Cesium World Terrain在线服务和离线DEM数据处理两种方案,实现3D地球的真实山脉效果。文章涵盖地形数据加载、跨域问题解决、性能优化等实用技巧,适合开发者快速上手。 阅读详情

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小菜101
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