cesium根据id选中实体

cesium的四种点击拾取方法 通过坐标位置,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。例如点击获取Entity的pick对象,通过pick.id可以拾取当前的entity对象。拾取后,可以用于改变对象的属性参数,如颜色,图片等。:只能获取一个对象,并且是最顶部的对象。如果拾取点没有对象,则会返回undefined。 阅读详情
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;

var instance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 30.0, -90.0, 40.0),
    vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
  }),
  id : 'my rectangle',
  attributes : {
    color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
  }
});

scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
}));

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
    var pick = scene.pick(movement.position);
    if (Cesium.defined(pick) && (pick.id === 'my rectangle')) {
      console.log('Mouse clicked rectangle.');
    }
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
Cesium入门之十一:认识Cesium中的Entity 认识Cesium中的Entity 阅读详情

相关推荐

Cesium 入坑记

对 Cesium简单做了介绍,对倾斜摄影,视频投影,漫游巡航做了应用场景介绍

weixin_46214844的博客 960

cesium根据id选中(绿色框)实体

【代码】cesium根据id选中(绿色框)实体。

Stranger6699的博客 2430

Cesium教程(十三):几何形体选取

即使多个GeometryInstance被合并为单个Primitive,依然可以被独立地访问。效果显示,在地球上单击几何体,打开浏览器控制台可以看到打印的信息:矩形被选中。// alert('矩形被选取');

WwLK123的博客 818

Cesium对实体的操作

Cesium对实体的操作 // 创建实体 this.entity = this.viewer.entities.add({ id: id, name: name, position: SampledPosition, // 与此对象关联的可用性(如果有)。如果未定义可用性,则假定此对象的其他属性将在任何提供的时间内返回有效数据。如果可用性存在,则其他属性的对象将仅在给定间隔内查询时提供有效数据。 avaliability: new Cesium.TimeInterva

总柴的博客 1599

Cesium获取模型(Primitive)的位置与方向

1.获取位置(primitive) //modelMatrix为Primitive添加模型时的modelMatrix Cesium.Matrix4.getTranslation( modelMatrix, new Cesium.Cartesian3() ); 2.获取方向(primitive) //modelMatrix为Primitive添加模型的modelMatrix var m1 = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Mat

细雨纷飞~~~ 5968

Cesium实战专栏03.实体信息获取方式

前言 很多时候我们需要在点击实体的时候,显示实体的某些属性信息,比如监控点位,在点击监控的时候显示监控的名称、ip、状态等信息。 要显示实体的信息,首先在创建实体的时候将信息设置到实体的属性上面,点击实体的时候拿到设置的信息进行展示。 有两种方式获取点击的实体。1.注册场景鼠标点数事件,通过鼠标点拾取实体对象。 2.监听viewer对象的实体选中改变事件,获取选中的实体对象。 效果图 关键代码 // 获取实体信息实例 //获取实体信息的方式有两种 1.是通过viewer.selectedEntityC

xt3d的博客 3489

Cesium点线面实体编辑功能

Cesium点线面实体编辑功能 前言 编辑点效果 编辑线效果 编辑面面效果 关键代码

xt3d的博客 6361

Cesium 问题:将对实体点击的事件封装成方法引入后无法输出选中的实体ID

文章介绍了如何在Cesium中封装点击事件以获取实体ID,并在Vue组件中使用该功能。首先,定义了一个addClcikEntity函数,该函数接收Cesium的viewer对象和一个回调函数callback。在点击事件中,通过viewer.scene.pick方法获取点击的实体,并提取其entityId。随后,对实体的样式进行调整,并调用传入的回调函数,将entityId作为参数传递。在Vue组件中,initViewer函数初始化Cesium的viewer,并调用addClcikEntity函数,定义了一个

虎康的博客 227

Cesium实体交互与事件处理

Cesium实体交互与事件处理

m0_72030584的博客 1389

VGG16

VGG16学习笔记

一去不复返的通信er 1178

NoC架构深度解析:从拓扑结构到流量控制的全面指南

本文深入解析了片上网络(NoC)架构,从总线架构的瓶颈出发,阐述了NoC作为芯片内部“交通网”的核心优势。文章详细探讨了主流拓扑结构(如Mesh、Torus、Ring)的选型权衡,并系统介绍了数据包格式、路由算法、路由器流水线、流量控制机制以及网络接口(NI)设计,为理解现代多核SoC的通信基石提供了全面指南。

gg901的博客 1042

Cesium 中 加载实体、视图跳转、点击实体

以下是关于在 Cesium 中实现“加载实体”“视图跳转”和“点击实体”功能的详细指南。Cesium 是一个用于 3D 地球可视化的 JavaScript 库,广泛应用于地理信息系统(GIS)。我将逐步解释每个功能,并提供完整的代码示例。代码基于 CesiumJS 库(建议使用最新版本),确保结构清晰且可直接运行。

ct978的博客 524

电子结构设计(EMD)十年知识总结

客官,你的面相是做结构设计的奇才~1. 材料选择【一出手的0.1s就败了】2. 钣金件设计【折来折去有啥难】3. 塑胶件设计【看着好复杂】4. 型材件设计【凭啥不让我设计】5. 电子结构(PCBA)设计【静电肿么要我背锅】6. 包装设计【要的就是金玉其外,败絮其中】7. 外观(工业)设计【好不好看,谁说了算】8. 标签设计【】9. 标准件选择【一个螺丝难倒英雄汉/提起螺丝,英雄气短】10. 计算仿...

wfeng86的博客 1571

cesium 闪烁点 实体闪烁

# 效果 最终完整代码请看下面的封装一栏 # 基本思路 可以把当前效果,动态分成两部分,添加一个点,和添加一个圆,当点击时,动态改变点的颜色,动态改变圆的大小 # 实现方法 1. 首先我们需要生成一个球体做我们标记的容器。 viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{ // terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), // animation: false

God's asylum的博客 5434

智能车图像处理5-入门级分析4 ---环岛的状态机与补线

PS :入门级文章适合新手,如果已经有基础可以去看进阶篇文章。

taiyuezyh的博客 8263

用 MATLAB 实现鼻子和嘴的检测

为了方便起见,这里我们使用了 CascadeObjectDetector 中自带的 haarcascade_frontalface_alt2.xml 文件,该文件包含了多个包含鼻子和嘴的样本图像。其中 bbox 变量表示检测到的所有鼻子和嘴的边界框信息。在图像处理中,鼻子和嘴的检测是十分重要的一项任务。本文将介绍如何使用 MATLAB 实现鼻子和嘴的检测,并提供相应的源代码。然后,我们可以调用之前创建的 detector 对象来进行鼻子和嘴的检测。综上所述,我们可以使用以上代码实现鼻子和嘴的检测。

qq_39605374的博客 256

cesium鼠标移入实体动态加亮

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement){ var haveEn = viewer.scene.pick(movement.e...

weixin_42476786的博客 3087

05 Transformer 到底解决了什么问题

Transformer 是现代大语言模型的底层骨架。本文不推公式,而是从 CNN、RNN/LSTM 的瓶颈讲起,解释 Transformer 如何通过自注意力同时解决长距离依赖和并行训练问题,并说明它为什么能支撑 GPT、BERT 和现代大模型的规模化。

老于的笔记的专栏 248

Cesium-移动实体

Cesium-移动实体

m0_49788155的博客 2155

【反封禁策略】集成 Undetected-Chromedriver:让 Browser-Use 绕过 Cloudflare 五秒盾

摘要:AI Agent如何突破Cloudflare检测的实战指南 本文针对AI Agent在Cloudflare检测下频繁受阻的问题,深入分析了undetected-chromedriver的工作原理与局限性。文章指出,Cloudflare 2026年的检测体系已升级为"浏览器指纹+IP信誉+协议指纹+行为模式"的多维交叉验证,单一伪装方案难以奏效。 核心内容包括: undetected-chromedriver的三层补丁体系解析 v2与v3版本的适用场景对比 两种Browser-Use集成方案:Selen

ZDQ58818的博客 284

YOLOv12改进策略【独家融合改进】| SPD-Conv+PPA 再次提升模型针对小目标的特征提取能力

SPD-Conv是一种新的 CNN 构建模块,用于替代传统 CNN 架构中使用的步长卷积(strided convolution)和池化(pooling)层,它由空间到深度(Space-to-depth,SPD)层和非步长卷积(non - strided convolution)层组成。

Limiiiing的博客 1029

cesium——加载3DTiles,模型的选中,高亮效果

这种切片和分层的方式使得数据可以根据需要按需加载,从而降低了网络传输和计算资源的需求。它的开放性和普及性使得很多GIS软件和服务已经支持3DTiles标准,从而为用户和开发人员提供了丰富的工具和资源。使用3DTiles,开发人员可以加载和呈现各种地理数据,如建筑物、地形、植被和其他点云数据等。3DTiles是一种用于组织和传输大规模地理数据的规范,旨在提供一种高效、可扩展的方式来加载和显示复杂的3D模型。总之,3DTiles为地理数据的可视化和交互提供了一种全新的方式。

等花开一起压花路 5084

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

Cesium快速入门到精通系列教程二十:Cesium 1.95 给实体添加事件

能否直接用?❌ 不可以,Cesium 1.95 的 Entity 没有直接的 on 方法如何给 Entity 添加事件?通过监听全局点击,然后判断 pickedObject.id 是否为目标 entity推荐做法封装一个函数,传入 entity 和回调,内部做 pick 判断支持哪些事件?click, doubleClick, mousemove, mouseover, mouseout, rightclick 等,但需通过 pick 判断目标。

duansamve的博客 487

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

Cesium之Viewer

Cesium之Viewer的构造 Viewer属于Cesium的控件部分,是显示地图的容器,源码在Source\Widgets\Viewer\Viewer.js,支持2D\3D及VR视图 构造方式: 指定对应的DOM的Id,及相关参数: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { timel...

zhy905692718的专栏 2198

SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium之移动实体对象

SuperMap 官网三维前端范例编辑线面,可以对面实体对象的节点进行增加、删除以及修改位置。那可不可以整个线/面对象选中后鼠标拖动,使该面对象的整体位置随着鼠标的移动而移动呢?目前客户这种需求是为了项目上可以实时调整面的区域,方便后端出图。下面和小编一起来看看该功能实现的过程及效果。

SuperMap技术控 1128

Cesium 点选Entity泛光(UnrealBloom泛光效果)

Cesium 点选Entity泛光

北京-giser的博客 1248
上一篇: cesium添加实体不被地形遮挡的参数设置
下一篇: Java方法重写的注意事项
小菜101
博客等级 码龄10年 16粉丝 92原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值