C++编程思想-引用和拷贝构造函数+对象创建动态+继承和组合+多态性和虚函数

响应式编程(二)Mono<T>、Flux<T> 方法大全 阅读详情
  • C++中的引用

     像常量型指针。 (const在*右边使指针本身成为const)
     要求:
     	1.必须初始化
     	2.只能指向一个对象
     	3.没有null引用
    
     参数传递规则: 传值方式需要调用ctr and dtr,然而如果不想改变参数,则可以通过常量引用传递,它仅需要将地址压栈。
    
  • 拷贝构造函数

     X(X&)
     1.按值传递和返回
     	1). 传递和返回大对象
     	2). 函数调用栈的框架
     			函数参数
     			返回地址
     			局部变量
     	3). 重入意味着任何函数可以中断任何其他的函数,包括与之相同的函数。因此,如果把返回值放		在全局区域,我们可能又返回到相同的函数中,这将重写返回值。对于递归也是同样道理。
     	唯一安全的返回场所是寄存器,问题是当寄存器没有足够大用于存放返回值时该怎么做。
     	答案是把返回值的地址像一个函数参数一样压栈,让函数直接把返回值信息拷贝到目的地。这
     	样做不仅解决了问题,而且效率更高。
     	4). 位拷贝(b i t c o p y)与初始化
     2.	拷贝构造函数
     		如果设计了拷贝构造函数,当从现有的对象创建新对象时,编译器将不使用位拷贝
     ( b i t c o p y )。编译器总是调用我们的拷贝构造函数。
     3.缺省拷贝构造函数
       		最好的方法是创建自己的拷贝构造函数而不让编译器创建。这样就能保证程序在我们的控
     	制之下。
     4. 拷贝构造函数方法的选择
     	1). 防止传值方式传递
     			声明一个私有( p r i v a t e)拷贝构造函数。
     	2). 改变外部对象的函数
     			除非我们打算通过地址修改外部对象(这个地址通过非c o n s t指针传递),要不然都用c o n s t引用传递地址。
    
  • 指向成员的指针(简称成员指针)

     只有把这个偏移和具体对象的开始地址结合,才能得到实际地址。成员指针的语法要求选择一个对象的同时逆向引用成员指针。
    
  • 对象创建

     当一个C + +对象被创建时,有两件事会发生。
     1) 为对象分配内存。
     2) 调用构造函数来初始化那个内存。	
     		C + +中的解决方案是把创建一个对象所需的所有动作都结合在一个称为n e w的运算符里。
     当用n e w(n e w的表达式)创建一个对象时,它就在堆里为对象分配内存并为这块内存调用构
     造函数。因此,如果我们写出下面的表达式
     foo *fp = new foo(1,2) ;
     在运行时等价于调用m a l l o c ( s i z e o f ( f o o ) ),并使用( 1,2)作为参数表来为f o o调用构造函数,
     返回值作为t h i s指针的结果地址。
     
     n e w表达式的反面是d e l e t e表达式。d e l e t e表达式首先调用析构函数,然后释放内存(经常
     是调用free( ))。正如n e w表达式返回一个指向对象的指针一样, d e l e t e表达式需要一个对象的
     地址。
     delete fp ;
     
     用于数组的new和delete
     	foo* fp = new foo[100] ;
     	delete fp ; // Not the desired effect
     	delete []fp ;
    
  • 重载new和delete

     重载运算符n e w还有其他两个不常见的用途。
     1) 可能想要在内存的指定位置上放置一个对象。这对于面向硬件的内嵌系统特别重要,在
     这个系统中,一个对象可能和一个特定的硬件是同义的。
     2) 可能想在调用new时,可以从不同的内存分配器中选择。
     这两种情形都用相同的机制解决:重载的运算符n e w可以带多于一个的参数。像前面所看
     到的,第一个参数总是对象的长度,它是在内部计算出来的并由编译器传递。但其他参数可以
     由我们自己定义:一个放置对象的地址、一个对内存分配函数或对象的引用、或其他方便的任何设置。
    
  • C + +最重要的性能之一是代码重用.

     简单地创建一个包含已存在的类对象的新类,这称为组合
     创建一个新类作为一个已存在类的类型,采取这个已存在类的形式,对它增加代码,但不修改它。这个有趣的活动被称为继承.
    
     组合:
     	在这个类中,数值成员是私有的,所以对于将类型X 的一个对象作为公共对象嵌入到一个新
     	类内部,是绝对安全的。 访问嵌入对象(称为子对象)的成员函数只须再一次选择成员。
     	如果嵌入的对象是p r i v a t e的,可能更具一般性,这样,它们就变成了内部实现的一部分.
    
     继承:
     	类体的开括号前面,加一冒号和基类名(或加多个类,对于多重继承)。这样做,就自
     动地得到了基类中的所有数据成员和成员函数。	
    
     1)构造函数的初始化表达式表	
     		每一层,首先调用基类构造函数,然后调用成员对象构造函数
     2)对私有继承成员公有化
     		当私有继承时,基类的所有public成员都变成了private。如果希望它们中的任何一个是可
     视的,只要用派生类的p u b l i c选项声明它们的名字即可。
     3)关键字p r o t e c t e d对于继承有特殊的意义。在理想世界中, p r i v a t e成员总是严格私有的,但在实际项目中,有时希望某些东西隐藏起来,但仍允许其派生类的成员访问。
     	于是关键字p r o t e c t e d派上了用场。它的意思是:“就这个类的用户而言,它是p r i v a t e的,但它可被从这个类继承来的任何类使用。”
     4)任何向上映射都会损失对象的类型信息,
     	如果说
     	wind w; //instrument  为 wind 父类
     	instrument * ip = &w;
     	编译器只能把i p作为一个i n s t r u m e n t指针处理。这就是说,它不知道i p实际上指向w i n d的对象。
     	所以,当调用p l a y ( )成员函数时,如果使用
     	i p - > p l a y ( m i d d l e C ) ;
     	编译器只知道它正在对于一个i n s t r u m e n t指针调用p l a y ( ),并调用i n s t r u m e n t∷p l a y ( )的基本版本,
     	而不是它应该做的调用w i n d∷p l a y ( )。这样将会得到不正确的结果。
     	这是一个重要的问题,将在介绍面向对象编程的第三块基石:多态性(在C + +
     	中用v i r t u a l函数实现)来解决。
    
  • C++如何实现晚捆绑

     	编译器对每个包含虚函数的类创建一个表(称为V TA B L E)。在
     	V TA B L E中,编译器放置特定类的虚函数地址。在每个带有虚函数的类中,编译器秘密地置一
     	指针,称为v p o i n t e r(缩写为V P T R),指向这个对象的V TA B L E。通过基类指针做虚函数调用
     	时(也就是做多态调用时),编译器静态地插入取得这个V P T R,并在V TA B L E表中查找函数地
     	址的代码,这样就能调用正确的函数使晚捆绑发生。
    
     	在派生类中v i r t u a l函数的重定义通常称为越位。
     	对于特定的函数,为了引起晚捆绑, C + +要求在基类中声明这个函数时使用v i r t u a l关键字。
     	晚捆绑只对v i r t u a l起作用,而且只发生在我们使用一个基类的地址时,并且这个基类中有
     	v i r t u a l函数,尽管它们也可以在更早的基类中定义。
    
  • 纯虚函数

     virtual void x() = 0;
     这样做,等于告诉编译器在V TA B L E中为函数保留一个间隔,但在这个特定间隔中不放地
     址。只要有一个函数在类中被声明为纯虚函数,则V TA B L E就是不完全的。包含有纯虚函数的
     类称为纯抽象基类。	
     
     如果使用对象而不是使用地址或引用进行向上映射,发生的事情会使我们吃惊:这个对象
     被“切片”,直到所剩下来的是适合于目的的子对象。 可以通过在基类中放置纯虚函数来防止对象切片。
     RTTI: run-time type indentification
     		向下类型转换基类指针到派生类指针的问题。
     		友情链接:
     			[https://www.cnblogs.com/findumars/p/6358194.html](https://www.cnblogs.com/findumars/p/6358194.html)
    
C++面试常考知识点汇总 C++知识点汇总 1.面向对象 C++是面向对象的编程语言。面向对象的程序设计开发时间短,效率高, 可靠性高。面向对象编程的编码具有高可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库(如STL),从而虽短了开发时间,软件易于维护和升级。 面向对象的基本概念:类、对象和继承。所考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题,通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。 面向对象的基本... 阅读详情

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