Command Pattern

DDR5 SDRAM中的Write Pattern Command:高效节能的写入模式解析 本文深入解析了DDR5 SDRAM中的Write Pattern Command(写模式命令)技术。该功能允许CPU通过预设的MR48寄存器图案,无需在数据总线上传输实际数据即可完成规律性数据写入,从而显著降低动态功耗并释放总线带宽。文章详细阐述了其基于JESD79-5规范的工作原理、省电机制、在不同设备宽度(x4/x8/x16)上的实现差异以及实战配置指南,是提升系统能效的关键技术。 阅读详情

Command Pattern:

Encapsulates a request as an object, thereby letting you parametrize other objects with different requests, queue or log requests, and support undo-able operations. 

Command Pattern is usually used in the scenario that we want to perform multiple operations on the same data. For example, in a image processor, we could choose to rotate, flip or invert colors of the photo or even to undo the operations. It also allows to decouple the requester from an action from the object that actually performs the action.

Example without using Command Pattern:

class imageProcess {
private:
  bool rotateImage;
  bool flipImage;
  bool deleteImage;
public:
  void inputHandler() {
    if(rotateImage) {rotate();}
    else if(flipImage) {flipImage();}
    else if(deleteImage) {deleteImage();}
  }
};
The drawback is quite clear: we will have to write a lot of condition code for each action. Also, if we have more commands, we will have to change the existing code very often. To solve this problem, there is a mechanism that all the actions can somehow be handled polymorphically which makes the code clean and less error prone. This isCommand Pattern.

1: Allows to store a lists of code that is executed at a later time or many times.

2: Client says that a specific Command to run when execute() is called on one of the encapsulated objects. (dynamic binding)

3: An object called the "Invoker" transfers this Command to another Object called a "Receiver" to execute the right code.

For example:

TurnTVOn --> Device Botton(invoker) --> TurnTVOn --> Television.TurnTVOn() (receiver)

#include "../header.h"
using namespace std;

class Command {
public:
  virtual void execute() = 0;
};

class ElectronicDevice {
public:
  virtual void on() = 0;
  virtual void off() = 0;
  virtual void volumnUp() = 0;
  virtual void volumnDown() = 0;
};

class TurnTvOn : public Command {
private:
  ElectronicDevice* newDevice;
public:
  TurnTvOn(ElectronicDevice* device) {
    newDevice = device;
  }
  void execute() {
    newDevice->on();
  }
};

class VolumnUp : public Command {
private:
  ElectronicDevice* newDevice;
public:
  VolumnUp(ElectronicDevice* device) {
    newDevice = device;
  }
  void execute() {
    newDevice->volumnUp();
  }
};

// this is the invoker.
class DeviceButton {
private:
  Command* theCommand;
public:
  DeviceButton(Command* newCommand) {
    theCommand = newCommand;
  }
  void press() {
    theCommand->execute();
  }
};

// this is the receiver
class Television : public ElectronicDevice {
private:
  int volumn;
public:
  Television(int v) : volumn(v) {}

  void on() {
    cout << "TV is ON" << endl;
  }
  void off() {
    cout << "TV is OFF" << endl;
  }
  void volumnUp() {
    volumn++;
    cout << "volumn is at: " << volumn << endl;
  }
  void volumnDown() {
    volumn--;
    cout << "volumn is at: " << volumn << endl;
  }
};

//test
int main(void) {
  int volumn = 0;
  ElectronicDevice* device = new Television(volumn);
  TurnTvOn* onCommand = new TurnTvOn(device);
  DeviceButton* onPressed = new DeviceButton(onCommand);
  onPressed->press();

  VolumnUp* volumnCommand = new VolumnUp(device);
  onPressed = new DeviceButton(volumnCommand);
  onPressed->press();
}

从零构建智能ai语音助手:ESP32s3+Python+大语言模型实战指南 本文详细介绍了基于ESP32S3硬件和Python后端的智能语音助手系统开发指南。系统采用ESP32S3采集语音,通过WebSocket实时传输到Python后端处理,利用大语言模型实现自然语言理解和意图识别,再通过TTS合成语音返回。文章从系统架构、工作流程、技术实现(包括OPUS编码、WebSocket通信、ESP32音频处理)等方面进行了详细讲解,并提供了分阶段学习路线和常见问题解决方案。该项目展示了物联网技术与AI技术的融合应用,相比传统语音系统具有更高的灵活性和智能性,为开发者提供了完整的实现方案 阅读详情

相关推荐

基于pytest+Allure+Python+CANoe的汽车诊断自动化测试框架搭建实战

自动化测试是提升软件质量和研发效率的关键技术,其核心原理是通过脚本模拟人工操作,实现测试用例的自动执行与结果验证。在汽车电子领域,诊断服务测试是确保车辆ECU(电子控制单元)功能正常的重要环节,传统手动测试在面对海量用例和频繁回归时效率低下。本文聚焦于如何利用Python的pytest测试框架、Allure报告工具以及Excel数据驱动,构建一个与Vector CANoe仿真测试环境深度集成的自动化测试解决方案。该方案通过Python调用CANoe的COM接口,实现了诊断报文的自动发送与响应验证,并结合Al

weixin_30384217的博客 677

Active object Design Pattern

This article is about a multi-threading technique. For the lockstep protocol variant, see Active objects. The active object design pattern decouples method execution from method invocation for

把握自己。 1980

Unity——Scroll View 滑动居中、居中的放大、其他的缩小(支持横竖Scroll View)

一、效果 二、上代码,两种方式。 (第一种是在Update中用插值完成的,如果不想再项目中看到Update,下面的另一种改了一段用DoTween实现的,需要导入一下DoTween) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unit...

SiReSo 7659

Active Object Pattern 的感悟

用了10天时间,吧《Java多线程设计模式》看完了,并且把其课后习题都做了一遍,并且凡是编程的都编了一遍——自豪一下。 第12章,ActiveObject Pattern,简直就是个大杂烩,把前面章节的模式基本都用了一遍。 但总的来说,ActiveObject Pattern运行起来就像Swing里的EDT(Event Dispatching Thread)。它带来的最大的好处

曹宁Nick的专栏 1373

MOS管关断时尖峰电压的5种实用抑制方案(附实测数据对比)

本文针对MOS管关断时产生的尖峰电压问题,提供了五种经过实验室实测验证的实用抑制方案。文章从尖峰电压的成因分析入手,详细阐述了优化PCB布局、设计RC缓冲电路、选用TVS二极管钳位、调节驱动电路以及使用磁珠吸收高频振荡等方法的原理、实施步骤与实测数据对比,为硬件工程师解决开关电源和电机驱动中的过压应力与EMI问题提供了系统性的实战指南。

1235

【UE4】PMC程序化生成戈德堡多面体详解(六边形星球)

游戏实机录屏 【魔方超新星】30天独立开发PCG Minigame《盖亚计划》作品展示,尚有不足,大佬轻喷 目录 游戏实机录屏 一、简介 二、设计思路 2.1 Disco Ball 2.2 Fibonacci Sphere 2.3 Goldberg Polyhedron 2.3.1 细分+对偶(最终方案) 2.3.2 对偶+截角(更优) 三、参考文献 一、简介 在制作Minigame初期,游戏风格想模仿《文明6》与《Polygonal Planet Proje...

ColorGalaxy 5928

设计模式笔记之 - Command & Active Object

Command模式:最简单的模式之一,虽然简单,但是也需要我们灵活的发现它的用武之地,充分的发挥面向对象的思想,巧妙的应用就会收到突出的效果。        接口:模式的主要因素之一。        简单的接口代码:       public interface ICommand    {        void Do();    }          适用的场合: 1.  简单...

weixin_34388207的博客 160

SAP Integration Suite 与 SAP Cloud Integration 的关系解析

SAP Cloud Integration是SAP Integration Suite套件的核心组件,专注于消息与流程集成。两者关系可概括为:Integration Suite是SAP BTP上的集成平台套件(iPaaS),而Cloud Integration是其中负责应用与B2B集成的关键能力。日常所说的"CPI"实际指代的是Integration Suite中的Cloud Integration功能。该套件还包含API管理、事件网格等其他集成能力,共同构成企业集成解决方案。理解这一层

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 592

23种设计模式 第三部分 关系模式(6)命令模式

理解 命令模式即按照客户端传入的要求完成特定的功能。将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。需要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装时,我们把这种专门的类称作c

有志者事竟成 753

Dify使用教程3:Dify创建工作流

Dify使用教程3:Dify创建工作流 接着,我们连接下一个节点:“LLM”填入上下文变量为:result。这时候知识库就添加成功了。添加新节点:结束节点。

拥抱具身智能,昇腾Ascend C 5128

[QMT量化交易小白入门]-三十四、让deepseek分析北京炒家的首板策略后,在打板前增加了选股范围(量化python代码解析)

print(f'开始盘前选股')这行代码定义了一个名为的函数,当调用这个函数时,会首先打印出“开始盘前选股”的信息,表明选股流程正式启动。1、可根据情况增删部分条件,目前盘前选股目前可以选出140多支,比之前全市场监听带宽压力小了很多。2、还可以自行添加其他选股条件,比如换手率计算,炸板可能性检测。3、xtdata的数据是有可能缺失的,自己写策略时,有可能需要剔除,或者从第三方库校正,比如部分股票的流通股数。

木头大左的博客 2694

command pattern

今天把电脑从卧室搬到了阳台终于能见到阳光了,心情不错。这篇blog是在ubuntu弄了一个eclipse和jdk实现了command pattern。越来越觉得pattern好像都一样了,莫非这就是张无忌学太极拳的感觉?不过碰到实际问题的时候能想到运用此pattern才是真正学会了。command pattern可以运用到logging requests,queuing requests。这就是programming to interface的好处了,我只需要调用一个execute方法即可。我想到在unix

黄立 810

筑基篇第9节:CUDA内存管理API进阶

CUDA多维内存管理与零拷贝技术 本文介绍了CUDA中高效处理多维数据的内存管理技术。对于二维数据,使用cudaMallocPitch可确保内存对齐访问,提升75%的带宽利用率;三维数据则通过cudaMalloc3D实现切片对齐。配套的cudaMemcpy2D/3D函数能高效处理数据拷贝。此外,零拷贝内存技术允许内核直接访问主机内存,避免显存拷贝开销。这些技术对图像处理、科学计算等应用至关重要,能显著提升多维数据处理的性能。

PeterPan的博客 80

Java设计模式 Design Pattern:命令模式 Command Pattern

Java设计模式 Design Pattern:命令模式 Command Pattern目的Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 将请求封装为一个对象,从而使得客户可以使用不同的参数获得不同的请求,将请求排队或记录请求,并且支持可撤销

OYJJ的专栏 2000

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

可撤销的command pattern

#include "Publicinc.hpp" // Receiver class  Receiver { public:     string GetContent() const { return m_content; }     void   SetContent(const string& content) { m_content = content; }     void

yjh201301的博客 266

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

java设计模式--命令模式(Command Pattern)

Java之命令模式(Command Pattern) 1.概念   将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。    在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。 但在有些情况...

白开水的世界 210

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

设计模式:命令模式(Command Pattern)

/** * 命令模式。 * @author Bright Lee */ public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd001 = new OnCommand(receiver); C...

look4liming的专栏 273

python: Command Pattern

本文展示了命令模式(Command Pattern)在珠宝加工场景中的Python实现。通过定义抽象命令类JewelCommand和具体命令类(PolishRingCommand、InlayDiamondCommand等),将珠宝工匠(JewelCraftsman)的具体操作封装为对象。珠宝工作台(JewelWorkbench)作为调用者管理命令执行,支持操作撤销功能。该设计解耦了请求发送者和接收者,使操作可记录、撤销和排队执行,体现了面向对象设计原则中的"封装变化"思想。代码示例演示了

Geovin Du Dream Park 291

第16章 命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[...

数据库天地 106

第14章 命令模式(Command Pattern)

第14章 命令模式(Command Pattern) 原文第14章 命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,...

weixin_30530339的博客 77

Design Pattern - Command Pattern

概述 Command Pattern,即命令模式。 命令模式是一种行为型设计模式。将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,并且能实现可撤销操作。 每一个命令都是一个操作。请求的一方要求执行一个操作。接收的一方接收该请求执行操作。解耦了请求方和接收方。请求方只需请求执行命令,不用关心命令如何被接收、如何被执行,是否被执行等。 本质是对命令的请求与处理解耦。 结构 其实,命令模式的结构核心就是Command接口,在它的具体实

The Secret 356

设计模式:命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern): 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的操作是哪个。 我们只需在程序运行时指定具体的请求接受者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。 命令模式在spring框架的JdbcTemplate中有应用。 通俗易懂的理解, 将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色,将军(命令...

m0_37564426的博客 333
上一篇: Virtual Table -- C++
下一篇: Decorating Pattern
ActiveCoder
博客等级 码龄11年 4粉丝 345原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值