Effective java读书笔记

第一章节

1)利用静态工厂方法代替构造器

//com.insanus.OldNews.java
package com.insanus;
public class OldNews {
    //private static OldNews object = null;
    private OldNews() {
    }
    public static OldNews createOldNews() {
        //if (object != null)
        //    return object;
        return new OldNews();
    }
    //public static <T, V> HashMap<T, V> createOldNews() {
    //}
}

注释部分使代码更像singleton

四大优点:

  1. 静态工厂方法具有名字,使用起来更加清楚
  2. 可以不用每次调用时都创建新的对象
  3. 可以返回任何子对象的实例
  4. 在构造参数化类型实例可以使代码变得简洁

缺点:

  1. 如果不存在不受保护的构造器,会导致无法构造子对象实例
  2. 静态工厂方法和其他静态方法没什么区别

2)构建器1

//com.insanus.People.java
package com.insanus;
public class People {
    private int year;
    private String name;
    private float weight;
    private float height;
    //构建器
    public static class Builder {
        private int year;
        private String name;
        private float weight = 0;
        private float height = 0;
        public Builder(int year, String name) {
            this.year = year;
            this.name = name;
        }
        public Builder setWeight(float weight) {
            this.weight = weight;
            return this;
        }
        public Builder setHeight(float height) {
            this.height = height;
            return this;
        }
        public People createPeople() {
            return new People(this);
        }
    }
    private People(Builder builder) {
        year = builder.year;
        name = builder.name;
        weight = builder.weight;
        height = builder.height;
    }
}

这样就能使代码变得非常简洁,可扩展性也大大提升

People people = new People.Builder(18, "insanus").setHeight(180).createPeople();

相比于JavaBean和重叠构造器。构建器拥有更多优点

3)私有构造器或枚举强化singleton属性

第一种写法

//com.insanus.Singleton1.java
public class Singleton1 {
    public static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
    private Singleton1() {
    }
    public void method() {
    }
}

第二种写法

//com.insanus.Singleton2.java
public class Singleton2 {
    private static final Singleton2 INSTANCE = new Singleton2();
    private Singleton2() {
    }
    //静态工厂方法
    public static Singleton2 getSingleton() {
        return INSTANCE;
    }
    public void method() {
    }
}

第三种写法

//com.insanus.Singleton3.java
public enum Singleton2 {
    INSTANCE;
    public void method() {
    }
}

扩展:enum2

4)通过私有构造器强化不可实例化

我们甚至可以在私有构造器中抛出异常

//com.insanus.UtilityClass.java
package com.insanus;
public class UtilityClass {
    private UtilityClass() {
        throw new AssertionError();
    }
}

5)避免创建不必要的对象

不要这样写String s = new String("Text");

这样写会使编译器创建更多的String实例,正确的写法是
String s = "Text";

重用已知不会被修改的可变对象

//effective java例子
import java.util.Date;
import java.util.TimeZone;
import java.util.Calendar;
class Person {
    private final Date birthDate;
    //这里还没设置birthDate数据
    private static final Date BOOM_START;
    private static final Date BOOM_END;
    static {
        Calendar gmtCal =
                Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
        gmtCal.set(1946, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        BOOM_START = gmtCal.getTime();
        gmtCal.set(1965, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        BOOM_END = gmtCal.getTime();
    }
    public boolean isBabyBoomer() {
        return birthDate.compareTo(BOOM_START) >=0 &&
                birthDate.compareTo(BOOM_END) <=0;
    }
}

利用静态域,使代码不必重复创建对象,极大提高性能

使用基本类型而不是装箱基本类型

观察Long ilong i的区别
两者性能千差万别,所以要优先使用基本类型而不是装箱基本类型

6)消除过期的对象引用

众所周知,java是一种具有垃圾回收回收的语言。然而,我们依旧得关注内存管理的问题。

//com.insanus.List.java
package com.insanus;
public class List {
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int MAX = 1000;
    public List() {
        elements = new Object[MAX];
    }
    //...
    public Object pop() {
        if (size == 0) {
            throw new EmptyStackException();
        }
        return elements[--size];
        //我们关注在这里
    }
}

但你确定不再引用这些对象的时候,编译器却不知道,它依旧勤勤恳恳的维护这些过期的对象。所以,我们应该消除这些过期的对象引用。

//升级版的pop
public Object pop() {
    if (size == 0) {
            throw new EmptyStackException();
        }
    Object i = elements[--size];
    elements[size] = null;
    //我们从这里消除了过期的对象引用
    return Object;
}

7)避免使用finalize()

首先提几个缺陷:

  1. 你不能保证finalize一定被执行,当然,这不是你的原因。
  2. finalize的优先级太低,大概可以比喻成,饭都盛进去了,而碗还没有洗
  3. 使用finalize会导致严重的性能缺失

但我们确实需要一个终止功能时,该如何编写终止方法。

显式的终结

//com.insanus.Died.java
package com.insanus;
public class Died {
    private boolean isDie;
    //我们在私有域中写了这么一句话,当我要引用这个对象的方法是,想检查一下是不是被终结了
    public void cancel() {
        isDie = true;
    }
}

当我确定要使用finalize时,请确保super.finalize(),因为终结方法链不会自动执行。

航拍图像多类别实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:航拍图像多类别实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:1283张图片 验证集:416张图片 总计:1699张航拍图片 • 训练集:1283张图片 • 验证集:416张图片 • 总计:1699张航拍图片 • 分类类别: 桥梁(Bridge) 田径场(GroundTrackField) 港口(Harbor) 直升机(Helicopter) 大型车辆(LargeVehicle) 环岛(Roundabout) 小型车辆(SmallVehicle) 足球场(Soccerballfield) 游泳池(Swimmingpool) 棒球场(baseballdiamond) 篮球场(basketballcourt) 飞机(plane) 船只(ship) 储罐(storagetank) 网球场(tennis_court) • 桥梁(Bridge) • 田径场(GroundTrackField) • 港口(Harbor) • 直升机(Helicopter) • 大型车辆(LargeVehicle) • 环岛(Roundabout) • 小型车辆(SmallVehicle) • 足球场(Soccerballfield) • 游泳池(Swimmingpool) • 棒球场(baseballdiamond) • 篮球场(basketballcourt) • 飞机(plane) • 船只(ship) • 储罐(storagetank) • 网球场(tennis_court) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:航拍图像数据。 二、适用场景 • 航拍图像分析系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割航拍图像中各种物体的AI模型,用于地理信息系统、环境监测等。 • 城市
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