a 与 &a 的区别

相信大家会经常遇到指针加一的情况,而且差不多每次遇到都会傻眼吧,不过没关系,现在我们来一起谈谈吧^_^

举个例子来解说吧:

int main()
{
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    int *ptr = (int *)(&a + 1);
    printf("%d, %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1));
    return 0;
}

大家要注意:对指针的加减1操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1,之前我老是在这个上面犯迷糊,所以大家一定要注意。 因此,一个类型为T的指针的移动,是以sizeof(T)为单位移动的。

所以对于例子中的 a 来说其是一个一维数组,该数组中有5个 int 型元素,而 ptr 是一个 int 型的指针。

a 指的是数组首元素的首地址即a[0]的首地址; 而 &a 指的是数组的首地址

则例子中的(&a + 1)就是取数组 a 的首地址,该地址的值再加上 sizzeof(a) 的值, 即就是 &a + sizeof(int) * 5,也就是下一个数组的首地址,显然这里已经超过了数组的界限。

(a + 1)是指数组的首元素 a[0] 的 下一个元素的首地址即 a[1]的首地址。因此 *(a + 1) 的输出结果是2.

因为 ptr 指向的是 a[5], 并且 ptr 是 int * 类型的,所以 (ptr - 1)指向的就是 a[4], 因此*(ptr - 1) 的输出就为5.

相信现在大家都明白了吧^_^.

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