tableView性能优化

IT世界里的“国境线”(芯片与算法篇) 首先分析下概念,对于芯片,相信大家已经比较了解,就不做过多的解释。我们说一下算法,虽然算法是应用在IT领域,但我相信学数学的同学,特别是学习计算数学的,对算法应该更加熟悉。记得在本科课程中,专门有一门课叫做“算法设计”。从概念上来讲,算法指的是解决问题的方法和流程,是一段逻辑,一系列解决问题的清晰指令。或者更通俗一点来讲,算法是从A到B,所有可能的计算方式。 一、 芯片与算法的关系 芯片和算法并不是独立或者对立的两个个体。芯片本身就集成了算法。算法是一种逻辑概念,芯片是算法的一种表现形式,软件也是算法的 阅读详情
  • (UITableViewCell )tableView:(UITableView )tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

这个代理方法的实现,在可见的页面是会重复绘制页面的,所以绝大部分人都会在这里做一些代码处理
比如:
static NSString *CellIdentifier = @”LazyTableCell”;
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

很常规的,防止cell对象无限的被创建,等同于android里面适配器的方法
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2)

以上举例代码是可以让cell被重复使用,一般大概只会在可见页面部分的几个cell会被new下,其他的全部重复使用前面已经有的cell对象,到时候只要填充数据就可以了

啰嗦下,android里面也是类似的处理的,给view添加tag值,到时候利用tag获取view对象

那么仅仅只是如此,恐怕现在的cell自定义的页面不只是文本那么简单,多多少少都会带有一些图片吧,当你下滑时候是否发现有那么一点点的卡顿现成,特别是网络不好,而且还是在iPhone4上跑的就会更明显了

那么在cell里面异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果你给每个循环对象都加上异步加载,并且下滑的时候,这一操作将会被执行,虽然是异步,但是一个app里面的线程过多也会卡顿的,特别是在下滑操作的时候给每个图片进行异步加载

那么这里可以利用UIScrollViewDelegate代理很好的解决这问题
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
可以识别tableview禁止或者减速滑动结束的时候进行异步加载图片

以下方法来执行异步加载操作
//获取可见部分的对象
NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths)
{
//获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载

}

同时在cell绘制中也做限制
- (UITableViewCell )tableView:(UITableView )tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

     if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
        {
           //开始异步加载图片
            <code>
        }

如果tableview 停止滑动的时候开始异步加载图片

最后也别忘记在内存紧张的情况下释放调所有的异步线程,以保证的你的app不会被系统强制关闭
- (void)didReceiveMemoryWarning{
// 释放调异步加载图片的线程以及所有图片资源对象

}
还有千万别忘记销毁的时候手动把所有的使用到的代理设置nil
至此性能优化结束,来源于官方文案

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