实现屏幕方向控制

本文介绍如何通过编程实现对设备屏幕方向的控制,包括竖屏、横屏等不同状态的管理,适用于iOS和Android平台。通过定义一个自定义函数,返回设备支持的方向模式,以便开发者在应用中灵活调整布局和交互方式。
#pragma mark - 实现屏幕方向控制
/**
 *  当前控制器支持那些方向
 *
 *  @return UIInterfaceOrientationMask*
 */
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    /*
     UIInterfaceOrientationMaskPortrait:竖屏(正常)
     UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown:竖屏(上下颠倒)
     UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft:横屏向左
     UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight:横屏向右
     UIInterfaceOrientationMaskLandscape:横屏(左右都可)
     UIInterfaceOrientationMaskAll:所有
     */
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值