3D数学基础:图形与游戏开发资源下载
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资源描述
本仓库提供《3D数学基础:图形与游戏开发》的中英文版电子书及源码下载。该书主要介绍了基本的3D数学概念,这些概念对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者通过详尽的数学理论讨论和必要时的几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并在每章结尾处提供练习。
内容概述
- 向量:介绍了向量的基本概念及其在3D空间中的应用。
- 坐标空间:讨论了不同坐标空间的概念及其转换方法。
- 矩阵:详细讲解了矩阵的基本运算及其在3D变换中的应用。
- 变换:介绍了平移、旋转、缩放等基本变换及其组合。
- 欧拉角:解释了欧拉角的定义及其在3D旋转中的应用。
- 齐次坐标空间:讨论了齐次坐标空间的概念及其在3D图形中的应用。
- 几何图元:介绍了点、线、面等基本几何图元的概念及其在3D图形中的表示。
- 相交性检测:讲解了不同几何图元之间的相交性检测方法。
- 三角网格:讨论了三角网格的构建及其在3D模型中的应用。
资源文件
- 中英文版电子书:包含《3D数学基础:图形与游戏开发》的中英文版本,方便不同语言的读者学习。
- 源码:提供了书中示例代码的C++源码,帮助读者将理论应用于实践。
使用说明
- 下载并阅读中英文版电子书,深入理解3D数学基础概念。
- 参考源码,将书中的理论知识应用于实际编程中。
- 完成每章结尾的练习,巩固所学知识。
适用人群
- 电脑游戏开发人员
- 3D图形编程人员
- 对3D数学基础感兴趣的学生和研究人员
希望本资源能够帮助你更好地理解和应用3D数学基础,提升在图形与游戏开发领域的技能。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考