Java拼图游戏源码及素材

Java拼图游戏源码及素材

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项目简介

本仓库提供了一个完整的Java拼图游戏源码及素材,适合Java初学者进行学习和练习。通过本项目,你可以学习到Java的基本语法、图形用户界面(GUI)设计、事件处理、文件操作等知识点。

功能特点

  • 拼图游戏:实现了一个经典的拼图游戏,玩家可以通过拖动拼图块来完成拼图。
  • 自定义难度:支持自定义拼图的难度,可以选择不同的拼图块数量。
  • 素材丰富:提供了多种拼图素材,玩家可以选择自己喜欢的图片进行拼图。
  • 源码完整:所有源码均开放,方便学习者阅读和修改。

使用说明

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/your-repo-url.git
    
  2. 导入项目: 将项目导入到你喜欢的Java开发环境中(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。

  3. 运行项目: 找到主类并运行,即可启动拼图游戏。

  4. 自定义素材: 你可以在resources文件夹中替换或添加新的拼图素材图片。

文件结构

java-puzzle-game/
├── src/
│   ├── Main.java
│   ├── PuzzleGame.java
│   ├── PuzzlePiece.java
│   └── ...
├── resources/
│   ├── image1.jpg
│   ├── image2.jpg
│   └── ...
└── README.md

贡献

欢迎大家贡献代码或提出改进建议。如果你有任何问题或建议,请在GitHub上提交Issue或Pull Request。

许可证

本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。


希望这个项目能帮助你更好地学习Java编程!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class PPuzzle extends Applet{ Image imgPuzzle,buff; Point fifteen=new Point(3,3); int[][] map={{0,4,8,12},{1,5,9,13},{2,6,10,14},{3,7,11,15}}; int sx,sy; Canvas screen; Graphics gs,gb; boolean running=false; Button bStart= new Button("新游戏"); Button bSee=new Button("显示正确图像"); public void init(){ prepareImage(); sx=imgPuzzle.getWidth(this)/4; sy=imgPuzzle.getHeight(this)/4; setBackground(Color.blue); initScreen(); initButtons(); add(screen); add(bStart); add(bSee); } void prepareImage(){ imgPuzzle=getImage(getCodeBase(),"images/3.jpg");// MediaTracker mt=new MediaTracker(this); mt.addImage(imgPuzzle, 0); try{ mt.waitForAll(); }catch(Exception e){} //创建buffer并获取graphics对象 buff=createImage(imgPuzzle.getWidth(this),imgPuzzle.getHeight(this)); gb=buff.getGraphics(); } void initMap(){ java.util.Random rnd=new java.util.Random(); int temp,x1,x2,y1,y2; for(int i=0;i<100;i++){ x1=rnd.nextInt(4); x2=rnd.nextInt(4); y1=rnd.nextInt(4); y2=rnd.nextInt(4); temp=map[x1][y1]; map[x1][y1]=map[x2][y2]; map[x2][y2]=temp; } outer:for(int j=0;j<4;j++) for(int i=0;i<4;i++) if(map[i][j]==15){ fifteen.setLocation(i,j); break outer; } } void initScreen(){ screen=new Canvas(){ public void paint(Graphics g){ if(gs==null) gs=getGraphics(); if(running) drawScreen(); else g.drawImage(imgPuzzle,0,0,this); } }; screen.setSize(imgPuzzle.getWidth(this), imgPuzzle.getHeight(this)); screen.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent me){ if(!running)return; int x=me.getX()/sx,y=me.getY()/sy; int fx=(int)fifteen.getX(),fy=(int)fifteen.getY(); if (Math.abs(fx-x)+Math.abs(fy-y)>=2)return; map[fx][fy]=map[x][y]; map[x][y]=15; fifteen.setLocation(x,y); drawScreen(); } }); } void initButtons(){ //新游戏 按钮事件的处理 bStart.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ initMap(); drawScreen(); running=true; bSee.setLabel("显示正确图像"); } }); //显示正确图像 按钮事件处理 bSee.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ //bsee 按钮标题为”继续游戏“ if(bSee.getLabel().equals("继续游戏")){ drawScreen(); bSee.setLabel("继续游戏"); } else{ //bsee的标题显示为”显示正确图像“ gs.drawImage(imgPuzzle,0,0,screen); bSee.setLabel("继续游戏"); } } }); } void drawScreen(){ gb.clearRect(0, 0, sx*4, sy*4); //将指定位置的图像块绘制到Buffer中 for(int j=0;j<4;j++) for(int i=0;i<4;i++) if(map[i][j]!=15) drawSegment(map[i][j],i,j); //向Screen绘制buffer中的图像 gs.drawImage(buff,0,0,screen); } void drawSegment(int seg,int x,int y){ int dx=seg%4*sx,dy=seg/4*sy; //可能有错误 gb.drawImage(imgPuzzle, x*sx,y*sy ,x*sx+sx-1 ,y*sy+sy-1 , dx , dy,dx+sx-1,dy+sy-1 ,screen ); } }
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