Window C++ DXGI视频捕获源码(共享纹理/CPU直接获取RGBA数据)
简介
本仓库提供了一个基于Windows平台的C++ DXGI视频捕获源码,支持通过D3D11共享纹理直接获取视频帧数据,同时也支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中。该源码适用于需要高效视频捕获和处理的场景,特别是在需要减少GPU到CPU数据传输延迟的情况下。
主要功能
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D3D11共享纹理:
- 支持直接获取视频帧的共享纹理,适用于硬件纹理编码等场景。
- 避免了传统的GPU->CPU->颜色空间转换->GPU的复杂流程,减少了数据传输的耗时。
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CPU直接获取RGBA数据:
- 支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中,方便进行后续的图像处理或分析。
- 提供了RGB数据的直接访问,适用于需要对视频帧进行进一步处理的场景。
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捕获特定显示器:
- 支持捕获特定显示器的视频输出,适用于多显示器环境下的视频捕获需求。
使用说明
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环境要求:
- 操作系统:Windows
- 开发环境:Visual Studio
- 依赖库:DirectX 11
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编译与运行:
- 下载本仓库源码。
- 使用Visual Studio打开项目文件。
- 配置项目依赖的DirectX 11库。
- 编译并运行项目。
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功能配置:
- 根据需求选择使用共享纹理或CPU拷贝模式。
- 配置捕获的显示器ID,以捕获特定显示器的视频输出。
注意事项
- 在使用共享纹理模式时,确保目标硬件支持D3D11共享纹理功能。
- 在CPU拷贝模式下,注意内存管理和数据拷贝的性能开销。
- 多显示器环境下,确保正确配置捕获的显示器ID。
贡献
欢迎提交Issue和Pull Request,共同完善本项目。
许可证
本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考