Window C++ DXGI视频捕获源码(共享纹理/CPU直接获取RGBA数据)

Window C++ DXGI视频捕获源码(共享纹理/CPU直接获取RGBA数据)

【下载地址】WindowCDXGI视频捕获源码共享纹理CPU直接获取RGBA数据 本仓库提供了一个基于Windows平台的C++ DXGI视频捕获源码,支持通过D3D11共享纹理直接获取视频帧数据,同时也支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中。该源码适用于需要高效视频捕获和处理的场景,特别是在需要减少GPU到CPU数据传输延迟的情况下 【下载地址】WindowCDXGI视频捕获源码共享纹理CPU直接获取RGBA数据 项目地址: https://gitcode.com/open-source-toolkit/2cfeb

简介

本仓库提供了一个基于Windows平台的C++ DXGI视频捕获源码,支持通过D3D11共享纹理直接获取视频帧数据,同时也支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中。该源码适用于需要高效视频捕获和处理的场景,特别是在需要减少GPU到CPU数据传输延迟的情况下。

主要功能

  1. D3D11共享纹理

    • 支持直接获取视频帧的共享纹理,适用于硬件纹理编码等场景。
    • 避免了传统的GPU->CPU->颜色空间转换->GPU的复杂流程,减少了数据传输的耗时。
  2. CPU直接获取RGBA数据

    • 支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中,方便进行后续的图像处理或分析。
    • 提供了RGB数据的直接访问,适用于需要对视频帧进行进一步处理的场景。
  3. 捕获特定显示器

    • 支持捕获特定显示器的视频输出,适用于多显示器环境下的视频捕获需求。

使用说明

  1. 环境要求

    • 操作系统:Windows
    • 开发环境:Visual Studio
    • 依赖库:DirectX 11
  2. 编译与运行

    • 下载本仓库源码。
    • 使用Visual Studio打开项目文件。
    • 配置项目依赖的DirectX 11库。
    • 编译并运行项目。
  3. 功能配置

    • 根据需求选择使用共享纹理或CPU拷贝模式。
    • 配置捕获的显示器ID,以捕获特定显示器的视频输出。

注意事项

  • 在使用共享纹理模式时,确保目标硬件支持D3D11共享纹理功能。
  • 在CPU拷贝模式下,注意内存管理和数据拷贝的性能开销。
  • 多显示器环境下,确保正确配置捕获的显示器ID。

贡献

欢迎提交Issue和Pull Request,共同完善本项目。

许可证

本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。

【下载地址】WindowCDXGI视频捕获源码共享纹理CPU直接获取RGBA数据 本仓库提供了一个基于Windows平台的C++ DXGI视频捕获源码,支持通过D3D11共享纹理直接获取视频帧数据,同时也支持将视频帧数据拷贝到CPU内存中。该源码适用于需要高效视频捕获和处理的场景,特别是在需要减少GPU到CPU数据传输延迟的情况下 【下载地址】WindowCDXGI视频捕获源码共享纹理CPU直接获取RGBA数据 项目地址: https://gitcode.com/open-source-toolkit/2cfeb

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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