OnmyojiAutoScript斗技功能3000分以上识别问题分析与修复

OnmyojiAutoScript斗技功能3000分以上识别问题分析与修复

OnmyojiAutoScript Onmyoji Auto Script | 阴阳师脚本 OnmyojiAutoScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnmyojiAutoScript

问题背景

在OnmyojiAutoScript自动化脚本项目中,斗技模块在用户达到3000分以上时出现了功能异常。具体表现为当玩家分数达到名士段位(8颗星)后,脚本无法正确识别任务完成状态,导致程序停滞在斗技界面无法继续执行后续操作。

问题现象分析

从用户反馈和日志记录来看,问题主要发生在以下几个环节:

  1. 脚本成功从主界面切换到町中界面
  2. 从町中界面进入斗技界面
  3. 达到3000分后,脚本停留在斗技界面不再继续执行
  4. 手动干预点击"阵容"按钮后,脚本能够切换御魂并点击返回按钮,但仍无法判定任务完成

技术原因探究

通过分析源代码和运行日志,发现问题根源在于:

  1. 界面识别机制不完善:3000分以上的斗技界面UI布局与低分段存在差异,原有的图像识别模板未能覆盖高分段情况
  2. 状态判断逻辑缺陷:脚本在达到目标分数后缺乏明确的完成状态判断机制
  3. 异常处理不足:当遇到未预期的界面状态时,没有有效的恢复或退出策略

解决方案实施

项目维护者针对此问题进行了以下修复:

  1. 更新图像识别模板:添加了3000分以上斗技界面的识别图像,确保能够正确识别高分段界面
  2. 完善状态判断逻辑:增加了对名士段位的特殊处理,确保在达到目标分数后能够正确判定任务完成
  3. 增强异常处理:优化了超时等待机制,避免长时间卡死

修复效果验证

根据用户后续反馈,修复后的版本已经能够:

  1. 正确识别并进入3000分以上的斗技界面
  2. 在达到目标分数后执行预设操作
  3. 基本完成斗技任务的自动化流程

但仍存在一些小问题,如在部分情况下需要手动干预才能完成御魂切换操作,这可能需要进一步的优化。

技术启示

这个案例为我们提供了几个重要的技术启示:

  1. 全面测试的重要性:自动化脚本需要覆盖各种可能的游戏状态和界面变化
  2. 鲁棒性设计:需要为各种边界情况和异常状态设计处理机制
  3. 用户反馈的价值:真实用户的使用场景往往能发现开发者未考虑到的特殊情况

总结

OnmyojiAutoScript项目通过这次修复,进一步完善了斗技自动化功能的兼容性和稳定性。这种持续改进的过程体现了开源项目的活力,也展示了开发者对用户体验的重视。未来随着游戏版本的更新,类似的界面识别问题可能还会出现,建立更完善的识别机制和测试体系将是长期的工作方向。

OnmyojiAutoScript Onmyoji Auto Script | 阴阳师脚本 OnmyojiAutoScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnmyojiAutoScript

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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