AzurLaneAutoScript 战斗结束画面卡顿问题分析与解决方案
问题现象
在AzurLaneAutoScript自动化脚本运行过程中,用户报告在主线13-4关卡战斗结束后会出现卡在战斗结束界面的情况。类似问题也出现在演习结束画面,有一定概率会导致脚本无法继续执行后续操作。
技术分析
从日志分析,脚本在战斗结束后等待特定界面状态时出现超时,等待的状态包括:
- 暂停界面(PAUSE)
- 退役确认界面(RETIRE_APPEAR_1)
- 战斗准备界面(BATTLE_PREPARATION)
- 自动化确认界面(AUTOMATION_CONFIRM)
- 退役检查界面(IN_RETIREMENT_CHECK)
超时错误表明脚本无法正确识别当前游戏界面状态,导致后续操作无法执行。这种情况通常与游戏UI更新后资源文件未及时同步有关。
根本原因
经过开发团队分析,该问题主要由以下因素导致:
-
游戏UI资源更新:游戏版本更新后,战斗结束界面的UI元素可能发生了变化,而脚本中的图像识别模板未及时更新。
-
分辨率适配问题:不同设备分辨率下,战斗结束界面的UI元素位置可能有细微差异,导致识别失败。
-
网络延迟影响:战斗结算时的网络请求可能导致界面响应延迟,超出脚本默认等待时间。
解决方案
开发团队已通过提交eaf008f55559d0636bdb792ea3c43e48b64eacb6修复了该问题,用户可采取以下措施:
-
更新脚本资源文件:
- 确保使用最新版本的AzurLaneAutoScript
- 运行脚本前执行资源文件更新命令
-
调整等待参数:
- 在配置文件中适当增加战斗结束后的等待时间
- 调整界面识别的容错阈值
-
手动干预方案:
- 当出现卡顿时,可手动点击屏幕继续
- 检查网络连接状况,确保游戏服务器响应正常
预防措施
为避免类似问题再次发生,建议:
- 定期更新脚本和资源文件
- 在不同设备上测试脚本运行情况
- 关注游戏更新公告,及时调整脚本参数
- 保持稳定的网络连接环境
技术实现细节
修复方案主要涉及以下技术改进:
- 更新了战斗结束界面的图像识别模板
- 优化了界面状态检测算法
- 增加了异常情况的处理逻辑
- 改进了超时机制和重试策略
该修复已通过多设备测试验证,能够有效解决13-4关卡及类似场景下的界面卡顿问题。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考