FS25_RealisticLivestock模组中猪崽年龄停滞问题的技术分析
FS25_RealisticLivestock 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FS25_RealisticLivestock
问题现象
在FS25_RealisticLivestock模组1.0.0.6版本中,用户报告了一个关于猪崽年龄停滞的特定问题。具体表现为:当猪舍中有两批不同时间出生的猪崽时,第一批猪崽的年龄会停滞在1个月大,直到第二批猪崽出生后才开始正常增长。
问题重现与测试环境
测试环境配置如下:
- 地图:Riverbend Springs
- 相关模组:仅启用了Realistic Animals和Powertools
- 动物配置:猪舍中放置1头公猪和2头母猪(第二批母猪在第一批后2个月引入)
测试过程中观察到:
- 第一批母猪正常分娩
- 两个月后第二批母猪分娩
- 除保留的1公1母外,其余第一批猪崽年龄停滞在1个月
- 当第一批母猪第二次分娩后,所有猪崽开始正常生长
技术分析
从技术角度看,这个问题可能涉及以下几个方面:
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年龄计算机制:模组可能在处理不同批次动物年龄时存在逻辑缺陷,导致第一批猪崽的年龄更新被意外中断。
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事件触发机制:第二批猪崽的出生可能触发了某种重置机制,使得停滞的年龄计算恢复正常。
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数据保存问题:用户反馈在重新加载存档后问题得到解决,这表明问题可能与运行时数据状态管理有关。
解决方案与验证
仓库所有者确认该问题可以通过以下方式解决:
- 保存游戏后重新加载,猪崽年龄将恢复正常增长
- 该问题已在后续版本中得到修复
其他观察发现
在测试过程中还注意到以下值得关注的现象:
- 跨品种繁殖:同物种不同品种的动物可以杂交繁殖(如安格斯牛与瑞士褐牛),但不同物种间(如水牛与牛)不会杂交
- 命名显示:动物谱系信息中显示的是ID而非用户自定义名称
- 功能完整性:饲料消耗、随机动物移除、运输、健康管理等其他功能均表现正常
总结
FS25_RealisticLivestock模组在动物繁殖和年龄计算方面存在一个特定场景下的bug,主要影响猪崽的年龄增长。该问题已被开发者确认并修复,临时解决方案是通过重新加载存档。建议用户关注模组更新以获取修复版本,同时在遇到类似问题时可以尝试重新加载存档作为临时解决方案。
FS25_RealisticLivestock 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FS25_RealisticLivestock
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考