2D-Water-Shader 项目推荐

2D-Water-Shader 项目推荐

2D-Water-Shader 2D Water Shader made in HLSL in Unity based on water effect from the game Kingdom 2D-Water-Shader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/2d/2D-Water-Shader

项目基础介绍和主要编程语言

2D-Water-Shader 是一个在 Unity 中实现的 2D 水面着色器项目,主要使用 HLSL(High-Level Shader Language)编写。该项目旨在为 2D 游戏开发者提供一个易于集成的水面效果解决方案,基于游戏《Kingdom》中的水效果。

项目核心功能

该项目的主要功能包括:

  1. 水面效果:提供逼真的 2D 水面效果,包括波纹、反射和泡沫等。
  2. 自定义参数:用户可以通过调整参数来控制水面的表现,如波纹速度、泡沫阈值、反射强度等。
  3. 渲染纹理:使用渲染纹理技术,确保水面效果与游戏场景无缝集成。
  4. 顶点位移:支持顶点位移效果,增强水面的动态表现。

项目最近更新的功能

根据项目的最新提交记录,最近更新的功能包括:

  1. 优化性能:对着色器代码进行了优化,减少了不必要的计算,提高了渲染效率。
  2. 新增参数:增加了一些新的参数,如边缘泡沫阈值和顶点位移速度分频器,使用户能够更精细地控制水面效果。
  3. 文档更新:更新了项目的 README 文件,提供了更详细的安装和使用说明,帮助新用户快速上手。

通过这些更新,2D-Water-Shader 项目不仅在功能上更加完善,而且在用户体验和性能上也有了显著提升。对于需要在 2D 游戏中实现高质量水面效果的开发者来说,这是一个非常值得关注的开源项目。

2D-Water-Shader 2D Water Shader made in HLSL in Unity based on water effect from the game Kingdom 2D-Water-Shader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/2d/2D-Water-Shader

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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