Better Genshin Impact 项目中的战斗衔接优化方案

Better Genshin Impact 项目中的战斗衔接优化方案

better-genshin-impact 🍨BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动派遣 | 一键强化 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact better-genshin-impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact

背景介绍

Better Genshin Impact 是一个针对原神游戏的辅助工具项目,旨在通过自动化技术提升玩家的游戏体验。在游戏的地图追踪和战斗过程中,动作之间的衔接效率直接影响着玩家的游戏体验和效率。

问题分析

在0.38.1版本之前的实现中,系统在识别到战斗结束后会执行一个较为耗时的处理流程。这个处理存在两个主要问题:

  1. 时间效率问题:处理过程耗时过长,导致玩家角色获得的增益效果(如飞天御剑的移速buff)在衔接过程中几乎耗尽,降低了整体效率。

  2. 安全性问题:在某些情况下,过长的处理时间可能导致角色在衔接过程中受到攻击而死亡,影响游戏体验。

解决方案

项目团队在0.38.1版本中针对这一问题进行了优化:

  1. 流程精简:重新设计了战斗结束后的处理逻辑,移除了不必要的步骤,显著缩短了处理时间。

  2. 可配置化:新增了相关设置选项,允许玩家根据自身需求调整战斗结束后的行为模式。

技术实现

优化后的系统采用了更高效的战斗状态检测机制,通过以下方式提升性能:

  • 精简状态检测流程
  • 优化动作衔接算法
  • 引入可配置参数,允许玩家自定义战斗结束后的行为

实际效果

经过优化后,系统能够:

  • 更快地完成战斗状态到移动状态的转换
  • 更好地保持增益效果的有效性
  • 降低战斗衔接过程中角色受到攻击的风险

总结

Better Genshin Impact 项目通过持续优化战斗衔接机制,显著提升了游戏自动化过程的流畅性和安全性。这一改进体现了项目团队对用户体验的重视和对技术细节的不断打磨。

better-genshin-impact 🍨BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动派遣 | 一键强化 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact better-genshin-impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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