NDMF框架中Proxy对象异常销毁问题的分析与解决
ndmf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/ndmf
问题现象
在使用NDMF(NAdena Dev Modular Framework)框架时,开发者可能会遇到一个棘手的问题:当执行Unity Package Manager的导入操作或某些特定迁移操作后,控制台会不断输出"Proxy object was destroyed improperly!"警告信息。这种情况会导致预览场景中的对象不断闪烁重建,严重影响开发体验。
问题根源
经过技术分析,这个问题主要由两个层面的因素共同导致:
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NDMF框架层面:框架的预览系统(Preview System)在管理Proxy对象时,没有正确处理对象生命周期。当外部操作意外销毁了这些代理对象时,系统会不断尝试重建它们,形成无限循环。
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TexTransTool插件层面:当TexTransTool执行迁移操作时,会错误地影响到NDMF的预览场景,导致其中的纹理资源被意外释放。这触发了NDMF的重建机制,而重建过程中TexTransTool又无法正确处理已销毁的纹理资源,进一步加剧了问题。
技术细节
NDMF的预览系统通过ProxyObjectController管理代理对象,当检测到代理对象被异常销毁时,会触发以下处理流程:
- 系统检测到代理对象被不当销毁
- 触发管道重置(Resetting pipeline)
- 尝试重建所有代理对象
- 由于根本原因未解决,新建的对象再次被销毁
- 循环回到第一步
在TexTransTool方面,问题表现为:
- 迁移操作影响了NDMF预览场景
- UnityImportedDiskTexture的预览纹理被意外释放
- 后续操作无法获取有效的纹理尺寸信息
- 抛出"preview texture has destroyed"异常
解决方案
针对这个问题,社区采取了双管齐下的解决策略:
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TexTransTool方面:修复了迁移操作对NDMF预览场景的影响,确保不会意外释放关键资源。同时增强了纹理管理模块的健壮性,使其能够更好地处理资源异常情况。
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NDMF框架方面:虽然主要问题根源在TexTransTool,但框架也进行了优化,增强了对异常情况的处理能力,避免形成无限重建循环。
临时应对措施
在问题修复前,开发者可以采取以下临时解决方案:
- 通过菜单"Tools/NDM Framework/Debug Tools"禁用预览功能
- 重启Unity编辑器
- 对NDMF包执行Reimport操作
最佳实践建议
为避免类似问题,建议开发者:
- 在执行大规模迁移操作前,先禁用NDMF预览功能
- 保持NDMF和相关插件(TexTransTool等)的最新版本
- 定期清理和重建预览场景
- 在批处理操作前备份重要场景
总结
这次问题的解决体现了模块化开发框架中组件间交互的重要性。通过TexTransTool和NDMF开发团队的协作,不仅解决了具体问题,还提升了两个项目的健壮性。对于开发者而言,理解框架间交互的潜在风险,保持组件更新,是避免类似问题的关键。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考