UnityMMO 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
UnityMMO 是一个基于 Unity 引擎的多人在线游戏(MMO)示例项目。该项目主要使用 Lua 语言进行前端开发,后端则使用 Skynet 框架。UnityMMO 旨在展示如何使用 ECS(Entity-Component-System)架构进行游戏玩法开发,并结合 xLua 进行 UI 开发。
2. 项目核心功能
- ECS 架构:基于 ECS 架构进行游戏玩法开发,提高代码的可维护性和性能。
- xLua 集成:使用 xLua 进行 UI 开发,支持热更新,便于快速迭代和调试。
- Skynet 后端:采用 Skynet 作为后端框架,提供高效的服务器逻辑处理和网络通信。
- 多平台支持:支持 Windows、Android、iOS 等客户端平台,服务器端仅支持 Linux。
3. 项目最近更新的功能
- 2021-06-28:决定不再使用 Unity 的 Entities,改为使用 Lua 实现 ECS 架构,并计划将战斗和场景逻辑迁移到 Lua 上,以实现更灵活的热更新。
- 2021-03-08:将服务器代码分离到单独的 Git 项目中,便于管理和维护。
- 2019-09-07:后端增加了多种 Buff 效果,如火、毒、冰冻、晕眩、吸血、扣属性(防御、攻击等)、沉默等,前端目前只添加了吸血和晕眩的效果。
- 2019-08-28:优化了手机端的性能,包括摄像机操作、资源预加载、对象池的使用,并使用了 AutoLOD 插件为各场景节点生成了两级简模。
通过这些更新,UnityMMO 项目不断完善其功能和性能,为开发者提供了一个实用的 MMO 游戏开发参考。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考