OnmyojiAutoScript悬赏封印功能中庭院式神高度导致的识别问题分析
问题背景
在OnmyojiAutoScript自动化脚本项目中,悬赏封印功能模块出现了一个有趣的界面识别问题。当玩家在游戏庭院中使用某些高度较高的式神(如SP千姬)作为展示角色时,系统无法正确识别悬赏封印界面中的"封"字按钮,导致自动化流程中断。
技术原理
该功能模块基于计算机视觉技术实现界面元素识别,主要依赖以下技术点:
- ROI(感兴趣区域)定位:脚本预先定义了需要识别的界面元素在屏幕中的大致位置范围
- 模板匹配:通过与预存的"封"字模板图像进行比对来确认界面状态
- OCR识别:部分情况下会使用光学字符识别技术辅助确认界面文字
问题根源分析
经过技术团队排查,发现问题产生的主要原因在于:
- ROI区域定义不够灵活:当前对"封"字的识别区域是固定坐标范围
- 高模型式神遮挡:SP千姬等高大式神的模型会部分遮挡界面下方的UI元素
- 界面适配不足:未充分考虑不同式神展示对UI布局的影响
解决方案
项目团队通过以下方式解决了该问题:
- 调整ROI区域:重新定义了"封"字的识别区域,避开可能被遮挡的位置
- 增加容错机制:在识别失败时尝试滑动屏幕查看完整界面
- 优化模板匹配参数:提高识别算法的鲁棒性
技术启示
这个案例为我们提供了宝贵的经验:
- UI自动化测试需要考虑各种边界情况:即使是看似简单的界面元素识别,也需要考虑游戏内各种可能的展示状态
- 动态ROI的重要性:固定坐标的识别方式在复杂游戏环境中容易失效
- 用户场景的多样性:自动化工具需要适应玩家各种可能的游戏内配置
总结
OnmyojiAutoScript通过这次问题修复,进一步提升了悬赏封印功能的稳定性。这也提醒开发者在设计游戏自动化工具时,需要充分考虑游戏内各种可能的视觉变化,建立更加健壮的识别机制。未来可以考虑引入更智能的界面元素定位方式,如基于深度学习的动态UI分析,以应对更复杂的游戏环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考