《OPENGL ES 3.0编程指南》原书第2版 PDF电子书下载

《OPENGL ES 3.0编程指南》原书第2版 PDF电子书下载

【下载地址】OPENGLES3.0编程指南原书第2版PDF电子书下载 《OPENGL ES 3.0编程指南》第2版是一本专为Android OpenGL ES开发者打造的权威教程,适合初学者和资深开发者。本书内容全面,从基础到高级应用,循序渐进地讲解OpenGL ES 3.0的核心技术。高清完整版电子书图文并茂,配有书签目录,方便快速查找章节,提升学习效率。无论是自学还是作为开发参考,本书都是不可多得的资源,助您在OpenGL ES开发道路上事半功倍。 【下载地址】OPENGLES3.0编程指南原书第2版PDF电子书下载 项目地址: https://gitcode.com/Universal-Tool/5551c

欢迎来到本资源库!这里提供的是《OPENGL ES 3.0编程指南》原书第2版的PDF电子书下载。这是一本为Android OpenGL ES开发人员量身定制的教程,内容详实,深入浅出,无论是OpenGL ES的初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。

本书特点如下:

  • 详尽教程:从基础概念到高级应用,逐步引导读者掌握OpenGL ES 3.0的核心技术和开发方法。
  • 高清完整版:电子书为高清完整版,图文并茂,让学习更加直观。
  • 带书签目录:方便读者快速定位章节,提高学习效率。

本书是Android OpenGL ES开发的必备教程,无论是自学还是作为参考资料,都是极佳的选择。希望这本书能够成为您学习OpenGL ES路上的良师益友!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南原书2)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
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