RTMP服务器实现技术文档

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rtmp Server implementation of Adobe's RTMP 1.0 protocol in Go. rtmp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rtmp2/rtmp

欢迎来到RTMP项目,这是一个基于Go语言实现的RTMP 1.0协议服务器端实现。本文档旨在提供全面的指导,帮助您从零开始搭建并使用这个RTMP服务器,以及理解其核心功能。

安装指南

环境需求

确保您的开发环境已经配置好了Go语言环境(推荐版本Go 1.14以上)。

获取源码

通过Git克隆项目到本地:

git clone https://github.com/c-bata/rtmp.git
cd rtmp

构建服务器

为了构建示例服务器脚本,执行以下命令:

make build

这将会在bin目录下生成一个名为server的可执行文件。

项目使用说明

运行服务器

使用以下命令启动RTMP服务器,默认监听地址为127.0.0.1:1935

./bin/server -addr :1935

此时,控制台将显示“Serving RTMP on :1935”,表明服务器已成功启动。

推流测试

您可以使用FFmpeg来推送视频流到刚才启动的服务器。例如,如果您有一个视频文件位于 /path/to/your_video.mp4,可以使用如下命令推流:

ffmpeg -re -i /path/to/your_video.mp4 -map 0 -c:v libx264 -c:a aac -f flv rtmp://localhost:1935/appName/appInstance

请将appNameappInstance替换为您实际需要的应用名和实例名。

项目API使用文档

项目的核心在于rtmp.ListenAndServe(addr)函数,它允许您指定一个TCP地址来监听RTMP连接:

import (
	"flag"
	"log"

	"github.com/c-bata/rtmp"
)

func main() {
	var addr = flag.String("addr", ":1935", `TCP address to listen on, ":1935" if empty`)
	flag.Parse()

	log.Printf("Serving RTMP on %s", *addr)
	if err := rtmp.ListenAndServe(*addr); err != nil {
		log.Fatalf("服务器启动失败: %s", err)
	}
}

此API是整个项目操作的核心入口,开发者可根据自己的需求调整监听地址,并在此基础上扩展业务逻辑。

总结

通过上述步骤,您应该能够顺利地设置并运行RTMP服务器了。此项目基于Adobe系统的RTMP 1.0规范,支持AMF消息格式,非常适合用于直播视频流的传输。利用它,您可以轻松集成RTMP服务到自己的应用中,无论是进行实时视频广播还是其他相关项目开发。

请注意查阅Adobe提供的RTMP和AMF规范文档以获得更多底层协议细节,这将有助于深入理解项目的工作机制。

rtmp Server implementation of Adobe's RTMP 1.0 protocol in Go. rtmp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rtmp2/rtmp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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