Switch-Toolbox 技术文档
安装指南
下载最新版本
您可以通过访问GitHub的Release页面来下载Switch-Toolbox的最新稳定版本。点击“Assets”部分中的.zip文件进行下载。
获取实验性版本
若想获取最新的实验性更新,可以前往AppVeyor构建历史页面。选择一个具体的构建,进入“Artifacts”标签页下载.zip文件。
使用说明
基本操作
- 解压缩下载的.zip文件。
- 运行解压后的可执行文件启动Switch-Toolbox。
- 在工具界面,您可以导入支持的文件格式(如BFRES、BNTX等)进行编辑。
功能示例
- BFRES编辑: 可以编辑Wii U和Switch的BFRES文件,支持模型导入导出、材质编辑等功能。
- 预览功能: 对于BCRES、BFSHA等,可以在工具内预览模型、材质和纹理。
- 音频处理: 支持多种音频格式的播放和转换,如MP3、OGG、WAV等。
注意事项
由于该工具是实验性的,使用过程中遇到任何错误或不稳定情况,请在项目Issue页面报告。
项目API使用文档
该项目未直接提供公开API文档。但是,对于开发者,源代码分析是理解其内部结构和可能的二次开发接口的最佳途径。您需要深入了解.NET框架和相关库的使用,特别是那些列在“Libraries”部分的库。
项目编译方式
- 确保您的系统已安装Visual Studio 2017或更高版本。
- 克隆项目仓库到本地。
- 打开解决方案文件(
.sln
)。 - 设置项目为“Release”模式。
- 编译解决方案。若遇到因安全限制导致的编译失败,请在项目根目录下运行PowerShell命令:
Get-ChildItem -Path "项目路径" -Recurse | Unblock-File
以解除文件锁定。
结语
尽管Switch-Toolbox已停止开发并归档,它依然为游戏资源编辑提供了强大的功能集。开发者和玩家可通过上述指导充分利用此工具。对于更深入的学习和特定文件格式的操作,参考提供的在线资源和教程。
请注意,正确使用和探索此工具时应遵循开源软件的使用规范,并尊重版权和贡献者的努力。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考