EtherealEngine 项目常见问题解决方案
EtherealEngine C++ Game Engine and Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/EtherealEngine
项目基础介绍
EtherealEngine 是一个跨平台的 C++ 游戏引擎和编辑器。该项目旨在为开发者提供一个强大的工具集,用于创建高质量的游戏和应用程序。EtherealEngine 使用 C++14 标准编写,支持多种平台,并且提供了一个所见即所得(WYSIWYG)的编辑器。
新手使用注意事项及解决方案
1. 子模块初始化和更新问题
问题描述:新手在克隆项目后,可能会遇到子模块未初始化或未更新的问题,导致编译失败。
解决步骤:
- 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/volcoma/EtherealEngine.git
- 进入项目目录:
cd EtherealEngine
- 初始化并更新子模块:
git submodule init git submodule update
2. 编译环境配置问题
问题描述:新手可能不熟悉 CMake 的使用,导致编译环境配置错误。
解决步骤:
- 创建构建目录:
mkdir build cd build
- 使用 CMake 配置编译环境:
cmake ..
- 编译项目:
make
3. 代码风格和命名规范问题
问题描述:新手可能不熟悉项目的代码风格和命名规范,导致代码提交时被拒绝。
解决步骤:
- 阅读项目根目录下的
README.md
文件,了解项目的代码风格和命名规范。 - 使用项目提供的代码格式化工具
clang-format-all.sh
来格式化代码:./clang-format-all.sh
- 确保代码遵循以下命名规范:
- 头文件使用
.h
扩展名,实现文件使用.cpp
扩展名。 - 类和函数名使用驼峰命名法,变量名使用下划线命名法。
- 注释使用 Doxygen 风格,确保代码的可读性和可维护性。
- 头文件使用
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 EtherealEngine 项目,避免常见问题的发生。
EtherealEngine C++ Game Engine and Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/EtherealEngine
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考