Vizia Morphorm 项目常见问题解决方案
morphorm A UI layout engine written in Rust 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/morphorm
项目基础介绍
Vizia Morphorm 是一个用 Rust 编写的 UI 布局引擎。它通过递归遍历布局树(深度优先),基于节点的父节点和子节点来确定节点的位置和大小。Morphorm 能够生成类似于 flexbox 的布局,但需要的概念更少,更易于学习。
主要编程语言
- Rust
新手常见问题及解决步骤
问题一:如何设置节点的布局类型?
问题描述: 新手可能不知道如何设置节点是水平排列还是垂直排列。
解决步骤:
- 在创建节点时,可以通过设置节点的
layout_type
属性来定义布局类型。 - 如果希望节点水平排列,设置为
LayoutType::Row
。 - 如果希望节点垂直排列,设置为
LayoutType::Column
。
问题二:如何设置节点的大小?
问题描述: 新手可能不清楚如何正确设置节点的大小。
解决步骤:
- 节点的大小由
width
和height
属性决定,这些属性使用Units
枚举来指定。 - 如果需要设置为固定像素值,使用
Units::Pixels(val)
。 - 如果需要设置为父节点大小的百分比,使用
Units::Percentage(val)
。 - 如果需要设置为父节点剩余空间的某部分,使用
Units::Stretch(factor)
。 - 如果需要让节点的大小自动适应内容,使用
Units::Auto
。
问题三:如何设置节点间的间距?
问题描述: 新手可能不知道如何调整节点之间的间距。
解决步骤:
- 节点的位置可以通过设置节点四个边的间距来调整:
left
、right
、top
和bottom
。 left
和right
分别表示节点左侧和右侧的间距。top
和bottom
分别表示节点顶部和底部的间距。- 如果某个方向的间距有优先级,比如左侧间距优先于右侧间距,那么只需设置优先级高的那一侧。
- 间距值可以使用像素值或百分比等来指定。
morphorm A UI layout engine written in Rust 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/morphorm
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考