Polygon Map Unity 开源项目使用教程

Polygon Map Unity 开源项目使用教程

polygon-map-unity An implementation of Polygon Map Generator in C# for Unity polygon-map-unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/polygon-map-unity

1. 项目的目录结构及介绍

polygon-map-unity 项目目录结构如下:

polygon-map-unity/
├── demo/                     # 示例场景目录
├── .gitignore                # Git 忽略文件
├── MIT-LICENSE               # 项目许可证文件
├── README.md                 # 项目说明文件
├── screenshot.PNG            # 项目截图
└── ...                       # 其他可能存在的文件和目录
  • demo/: 包含示例场景,可以在此目录下查看项目生成的多边形地图效果。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到版本控制。
  • MIT-LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • screenshot.PNG: 项目截图,展示了项目运行的效果。

2. 项目的启动文件介绍

本项目的主启动文件为 Unity 中的 main.unity 场景文件,通常位于 demo/ 目录下。启动 Unity 编辑器,通过以下步骤打开场景:

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 选择 File > Open Project
  3. 导航至项目目录,选择 polygon-map-unity 项目。
  4. 在项目浏览器中,找到 demo/ 目录下的 main.unity 场景文件。
  5. 双击 main.unity 文件,打开场景。

在场景中,你可以看到已经生成的多边形地图,以及相关的游戏对象和组件。

3. 项目的配置文件介绍

本项目的主要配置文件是位于项目根目录下的 config.json 文件(如果存在)。这个文件包含了地图生成的一些基本配置,如下所示:

{
    "width": 100,
    "height": 100,
    "cellSize": 10,
    "debug": false
}

配置文件中的字段解释如下:

  • width: 地图的宽度,单位为单元格数量。
  • height: 地图的高度,单位为单元格数量。
  • cellSize: 单元格的大小,单位为世界坐标单位。
  • debug: 是否开启调试模式。

在修改配置文件后,需要重新启动 Unity 项目以应用更改。请注意,配置文件的正确性对项目的运行至关重要,请确保在修改后进行测试以确认功能正常。

polygon-map-unity An implementation of Polygon Map Generator in C# for Unity polygon-map-unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/polygon-map-unity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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