Polygon Map Unity 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
polygon-map-unity
项目目录结构如下:
polygon-map-unity/
├── demo/ # 示例场景目录
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── MIT-LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── screenshot.PNG # 项目截图
└── ... # 其他可能存在的文件和目录
demo/
: 包含示例场景,可以在此目录下查看项目生成的多边形地图效果。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到版本控制。MIT-LICENSE
: 项目的开源许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。README.md
: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。screenshot.PNG
: 项目截图,展示了项目运行的效果。
2. 项目的启动文件介绍
本项目的主启动文件为 Unity 中的 main.unity
场景文件,通常位于 demo/
目录下。启动 Unity 编辑器,通过以下步骤打开场景:
- 打开 Unity 编辑器。
- 选择
File > Open Project
。 - 导航至项目目录,选择
polygon-map-unity
项目。 - 在项目浏览器中,找到
demo/
目录下的main.unity
场景文件。 - 双击
main.unity
文件,打开场景。
在场景中,你可以看到已经生成的多边形地图,以及相关的游戏对象和组件。
3. 项目的配置文件介绍
本项目的主要配置文件是位于项目根目录下的 config.json
文件(如果存在)。这个文件包含了地图生成的一些基本配置,如下所示:
{
"width": 100,
"height": 100,
"cellSize": 10,
"debug": false
}
配置文件中的字段解释如下:
width
: 地图的宽度,单位为单元格数量。height
: 地图的高度,单位为单元格数量。cellSize
: 单元格的大小,单位为世界坐标单位。debug
: 是否开启调试模式。
在修改配置文件后,需要重新启动 Unity 项目以应用更改。请注意,配置文件的正确性对项目的运行至关重要,请确保在修改后进行测试以确认功能正常。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考