StarfallEx 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
StarfallEx 项目目录结构如下:
StarfallEx/
├── .github/
│ └── ...
├── data_static/
│ └── ...
├── lua/
│ ├── examples/
│ │ └── ...
│ └── starfall/
│ └── ...
├── materials/
│ └── ...
├── models/
│ └── ...
├── resource/
│ ├── fonts/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── License.txt
├── Readme.md
├── addon.json
├── gmcl_joystick_linux.dll
├── gmcl_joystick_win32.dll
├── gmcl_joystick_win64.dll
├── gmcl_socket.core_win32.dll
├── gmcl_socket.core_win64.dll
├── gmcl_socket_license.txt
├── gmcl_xinput_win32.dll
├── gmcl_xinput_win64.dll
└── ...
.github/
: 存放 GitHub 相关的配置文件。data_static/
: 包含静态数据文件。lua/
: 包含 Lua 脚本,分为示例和 StarfallEx 核心脚本。materials/
: 材质文件,用于定义游戏中的材质。models/
: 模型文件,用于定义游戏中的模型。resource/
: 资源文件夹,包括字体等资源文件。.gitattributes
: 定义 Git 仓库的属性。.gitignore
: 定义 Git 忽略的文件。License.txt
: 许可证文件。Readme.md
: 项目说明文件。addon.json
: 插件配置文件。gmcl_*
: 与游戏操作相关的动态链接库。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 addon.json
,它定义了插件的基本信息和启动配置。以下是 addon.json
的内容示例:
{
"name": "StarfallEx",
"description": "Starfall, but with active development and more features.",
"version": "1.0.0",
"url": "https://github.com/thegrb93/StarfallEx",
"author": "thegrb93",
"dependencies": {
"garrysmod": ">=14"
},
"files": [
"lua/*",
"models/*",
"materials/*",
"resource/fonts/*"
]
}
这个文件指定了插件的名称、描述、版本、作者、游戏版本依赖以及包含的文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Readme.md
,它详细介绍了项目的使用方法和相关说明。以下是 Readme.md
的内容摘要:
# StarfallEx
StarfallEx 是一个基于 Lua 的脚本环境,用于编写 Garry's Mod 的插件。
## 安装方法
1. 在 Steam 工作室订阅插件。
2. 使用 git 克隆仓库到 Garry's Mod 的插件目录。
3. 下载源代码,解压到 Garry's Mod 的插件目录。
## 使用方法
请参考项目文档进行详细的使用和配置。
## 资源
- Discord 服务器: [点击加入](https://discord.gg/yFBU8PU)
- 文档: [查看文档](http://thegrb93.github.io/StarfallEx/)
- 示例: [示例脚本](https://github.com/thegrb93/StarfallEx/tree/master/lua/starfall/examples)
Readme.md
通常包含了项目的安装方法、使用说明和资源链接,方便用户了解和使用项目。