Vimeo Unity SDK 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Vimeo Unity SDK 项目的目录结构如下:
vimeo-unity-sdk/
├── Assets/
│ ├── Images/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
├── omnisharp.json
└── .gitignore
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如图片、包和项目设置。
- Images/: 存放项目中使用的图片资源。
- Packages/: 存放项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、功能介绍、使用方法等。
- omnisharp.json: 用于配置 OmniSharp 编辑器的设置文件。
- .gitignore: Git 版本控制系统的忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
2. 项目的启动文件介绍
Vimeo Unity SDK 项目没有明确的“启动文件”,因为 Unity 项目通常是通过场景(Scene)来启动的。不过,项目中包含了一些示例场景,可以帮助用户快速上手。
示例场景
- Recorder: 包含 VimeoRecorder 预制件,用于录制视频并上传到 Vimeo 账户。
- Player: 演示如何在 3D 环境中流式传输视频。
- 360Player: 演示如何从 Vimeo 流式传输 360 视频(支持 3D / 立体视频)。
- CanvasPlayer: 演示如何构建带有基本播放控件的画布播放器。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的默认设置。
- ProjectSettings.asset: 项目设置文件,包含项目的全局设置,如平台设置、脚本后端等。
- omnisharp.json: 用于配置 OmniSharp 编辑器的设置文件,主要用于代码编辑器的自动补全和语法检查。
配置步骤
-
设置 Vimeo 账户:
- 打开 Unity 项目中的 Vimeo 示例场景(如 Recorder 场景)。
- 在 VimeoRecorder 组件中,点击“Get Token”按钮,授权 Unity 访问你的 Vimeo 账户。
- 复制生成的 Token,并粘贴到 Vimeo Token 字段中。
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录制视频:
- 在 Recorder 场景中,点击“Start Recording”按钮开始录制视频。
- 录制完成后,点击“Finish & Upload”按钮将视频上传到 Vimeo 账户。
-
流式传输视频:
- 在 Player 或 360Player 场景中,配置 VimeoPlayer 组件,输入 Vimeo 视频的 URL 或 ID。
- 点击播放按钮,即可在 Unity 中流式传输 Vimeo 视频。
通过以上步骤,你可以轻松地在 Unity 项目中使用 Vimeo Unity SDK 进行视频录制和流式传输。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考