Vimeo Unity SDK 使用教程

Vimeo Unity SDK 使用教程

vimeo-unity-sdk Easily stream your Vimeo videos into Unity or record and publish out to Vimeo. vimeo-unity-sdk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vimeo-unity-sdk

1. 项目的目录结构及介绍

Vimeo Unity SDK 项目的目录结构如下:

vimeo-unity-sdk/
├── Assets/
│   ├── Images/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
├── omnisharp.json
└── .gitignore

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如图片、包和项目设置。
    • Images/: 存放项目中使用的图片资源。
    • Packages/: 存放项目依赖的包文件。
    • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、功能介绍、使用方法等。
  • omnisharp.json: 用于配置 OmniSharp 编辑器的设置文件。
  • .gitignore: Git 版本控制系统的忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被版本控制。

2. 项目的启动文件介绍

Vimeo Unity SDK 项目没有明确的“启动文件”,因为 Unity 项目通常是通过场景(Scene)来启动的。不过,项目中包含了一些示例场景,可以帮助用户快速上手。

示例场景

  • Recorder: 包含 VimeoRecorder 预制件,用于录制视频并上传到 Vimeo 账户。
  • Player: 演示如何在 3D 环境中流式传输视频。
  • 360Player: 演示如何从 Vimeo 流式传输 360 视频(支持 3D / 立体视频)。
  • CanvasPlayer: 演示如何构建带有基本播放控件的画布播放器。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
    • EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的默认设置。
    • ProjectSettings.asset: 项目设置文件,包含项目的全局设置,如平台设置、脚本后端等。
  • omnisharp.json: 用于配置 OmniSharp 编辑器的设置文件,主要用于代码编辑器的自动补全和语法检查。

配置步骤

  1. 设置 Vimeo 账户:

    • 打开 Unity 项目中的 Vimeo 示例场景(如 Recorder 场景)。
    • 在 VimeoRecorder 组件中,点击“Get Token”按钮,授权 Unity 访问你的 Vimeo 账户。
    • 复制生成的 Token,并粘贴到 Vimeo Token 字段中。
  2. 录制视频:

    • 在 Recorder 场景中,点击“Start Recording”按钮开始录制视频。
    • 录制完成后,点击“Finish & Upload”按钮将视频上传到 Vimeo 账户。
  3. 流式传输视频:

    • 在 Player 或 360Player 场景中,配置 VimeoPlayer 组件,输入 Vimeo 视频的 URL 或 ID。
    • 点击播放按钮,即可在 Unity 中流式传输 Vimeo 视频。

通过以上步骤,你可以轻松地在 Unity 项目中使用 Vimeo Unity SDK 进行视频录制和流式传输。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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