MOBA_CSharp_Unity 开源项目教程
项目介绍
MOBA_CSharp_Unity 是一个用于开发多人在线战术竞技游戏(MOBA)的框架。该框架的服务器部分不依赖于 Unity,可以在 Linux 上运行。项目主要使用 C# 语言开发,支持 UDP 通信(使用 ENet-CSharp)、序列化(使用 MessagePack-CSharp)、物理引擎(使用 VelcroPhysics)和寻路系统(使用 SharpNav)。客户端使用 Unity 游戏引擎。
项目快速启动
客户端设置
- 使用 Unity 打开
MOBA_CSharp_Unity_Client
项目。 - 构建项目并将
MOBA_CSharp_Unity_Client/YAML
和MOBA_CSharp_Unity_Client/CSV
文件夹复制到构建文件夹。 - 打开
YAML/ClientConfig.yml
文件,修改Host
和Port
配置。
服务器设置
- 使用 Visual Studio 或 MonoDevelop 打开
MOBA_CSharp_Server/MOBA_CSharp_Server.sln
项目。 - 构建项目。
- 打开构建文件夹中的
YAML/ServerConfig.yml
文件,修改Port
配置。
应用案例和最佳实践
修改单位参数
要修改游戏中的单位参数,可以编辑 MOBA_CSharp_Server/MOBA_CSharp_Server/CSV/ExpTables
目录下的 CSV 文件。
最佳实践
- 代码结构:保持代码结构清晰,模块化开发,便于维护和扩展。
- 性能优化:注意网络通信和物理计算的性能优化,确保游戏流畅运行。
- 安全性:加强服务器的安全性,防止作弊和攻击。
典型生态项目
相关项目
- ENet-CSharp:用于 UDP 通信的高性能网络库。
- MessagePack-CSharp:高效的二进制序列化库。
- VelcroPhysics:基于 Box2D 的物理引擎。
- SharpNav:用于寻路和导航的库。
这些项目与 MOBA_CSharp_Unity 紧密结合,共同构建了一个完整的 MOBA 游戏开发环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考