MOBA_CSharp_Unity 开源项目教程

MOBA_CSharp_Unity 开源项目教程

MOBA_CSharp_UnityFramework for MOBA games. The server does not depend on Unity. Run on Linux.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MOBA_CSharp_Unity

项目介绍

MOBA_CSharp_Unity 是一个用于开发多人在线战术竞技游戏(MOBA)的框架。该框架的服务器部分不依赖于 Unity,可以在 Linux 上运行。项目主要使用 C# 语言开发,支持 UDP 通信(使用 ENet-CSharp)、序列化(使用 MessagePack-CSharp)、物理引擎(使用 VelcroPhysics)和寻路系统(使用 SharpNav)。客户端使用 Unity 游戏引擎。

项目快速启动

客户端设置

  1. 使用 Unity 打开 MOBA_CSharp_Unity_Client 项目。
  2. 构建项目并将 MOBA_CSharp_Unity_Client/YAMLMOBA_CSharp_Unity_Client/CSV 文件夹复制到构建文件夹。
  3. 打开 YAML/ClientConfig.yml 文件,修改 HostPort 配置。

服务器设置

  1. 使用 Visual Studio 或 MonoDevelop 打开 MOBA_CSharp_Server/MOBA_CSharp_Server.sln 项目。
  2. 构建项目。
  3. 打开构建文件夹中的 YAML/ServerConfig.yml 文件,修改 Port 配置。

应用案例和最佳实践

修改单位参数

要修改游戏中的单位参数,可以编辑 MOBA_CSharp_Server/MOBA_CSharp_Server/CSV/ExpTables 目录下的 CSV 文件。

最佳实践

  • 代码结构:保持代码结构清晰,模块化开发,便于维护和扩展。
  • 性能优化:注意网络通信和物理计算的性能优化,确保游戏流畅运行。
  • 安全性:加强服务器的安全性,防止作弊和攻击。

典型生态项目

相关项目

  • ENet-CSharp:用于 UDP 通信的高性能网络库。
  • MessagePack-CSharp:高效的二进制序列化库。
  • VelcroPhysics:基于 Box2D 的物理引擎。
  • SharpNav:用于寻路和导航的库。

这些项目与 MOBA_CSharp_Unity 紧密结合,共同构建了一个完整的 MOBA 游戏开发环境。

MOBA_CSharp_UnityFramework for MOBA games. The server does not depend on Unity. Run on Linux.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MOBA_CSharp_Unity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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