Space Editor 使用教程

Space Editor 使用教程

space_editor bevy prefab editor space_editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spa/space_editor

1. 项目介绍

Space Editor 是一款为 Bevy 游戏引擎设计的场景/预制体/原型编辑工具。它允许用户以快速且直观的 GUI 方式创建和修改等级/场景/预制体。该项目旨在成为 Bevy 引擎的编辑器,因为在 Bevy 中并没有官方的编辑器。

Space Editor 的主要特点包括:

  • 直观的场景和预制体管理
  • 与 bevy_xpbd_3d 兼容
  • 基于 Gizmo 的操作
  • 组件值编辑
  • 无缝编辑器-游戏切换
  • 预制体可重用性
  • 许多自定义组件
  • 易于定制的 API
  • 事件调度
  • API 用于添加标签

2. 项目快速启动

在开始之前,请确保你已经安装了 Rust 和 Cargo。

克隆项目

git clone https://github.com/rewin123/space_editor.git
cd space_editor

运行编辑器

cargo run

运行示例游戏

cargo run --example platformer --features bevy_xpbd_3d

请注意,示例游戏和编辑器的逻辑都位于 game/ 文件夹中。

3. 应用案例和最佳实践

集成 Space Editor 作为游戏插件

要在你的游戏中使用 Space Editor 创建的预制体,你可以按照以下步骤进行:

首先,在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:

[dependencies]
space_editor = { git = "https://github.com/rewin123/space_editor.git" }

然后,在你的游戏应用中添加 Space Editor 插件:

App::build()
    .add_plugins(DefaultPlugins)
    .add_plugins(PrefabPlugin)
    .add_startup_system(startup.system())
    .run();

对于预制体的生成,使用 PrefabBundle

commands.spawn(PrefabBundle::new("cube.scn.ron")).insert(Name::new("Prefab"));

定制化

更详细的定制化信息可以在 docs/README.md 中找到。你可以通过以下方式向编辑器 GUI 和预制体生成系统中添加自定义类型:

use editor::prelude::EditorRegistryExt;
app.editor_registry::<Name>();

事件

你可以通过以下方式向编辑器 UI 添加自定义事件:

#[derive(Event, Default, Resource, Reflect, Clone)]
pub struct Name;

use editor::prelude::EditorRegistryExt;
app.editor_registry_event::<Name>();

4. 典型生态项目

目前,Space Editor 作为一个开源项目,已经在 GitHub 上积累了一定的关注者和贡献者。一些典型的生态项目可能包括集成 Space Editor 的游戏项目,或者是对 Space Editor 进行扩展和定制的项目。由于项目是开源的,社区成员可以自由地分享他们基于 Space Editor 开发的新特性和改进。

space_editor bevy prefab editor space_editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spa/space_editor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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