Swipe 插件常见问题解决方案

Swipe 插件常见问题解决方案

Swipe A plugin for Unreal Engine 4 that exposes swipes on mobile devices as events in blueprint. Swipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/swipe1/Swipe

Swipe 是一个为 Unreal Engine 4 开发的插件,它可以将移动设备上的触摸和滑动事件作为蓝图中的事件暴露出来。这允许开发者像处理按钮点击一样处理滑动操作。该项目主要使用 C++ 编程语言。

新手常见问题及解决步骤

问题一:如何将 Swipe 插件集成到项目中

问题描述: 新手在尝试将 Swipe 插件集成到 Unreal Engine 4 项目中时可能不知道如何操作。

解决步骤:

  1. 克隆 Swipe 插件仓库到你的项目目录中,如果是集成到整个引擎,则需要放到 /Engine/Plugins/Swipe 文件夹下;如果是单个项目,则放到 /Plugins/Swipe 文件夹下。
  2. 运行 GenerateProjectFiles 脚本以生成项目文件。
  3. 打开你的项目,如果是新插件,项目会提示构建缺失的模块,选择“是”重新构建。
  4. 在编辑器中,从窗口菜单选择“插件”,搜索“Swipe”插件,确保其已启用。
  5. 可能需要重启编辑器才能生效。

问题二:如何在蓝图中设置 Swipe 事件

问题描述: 新手可能不知道如何在蓝图中设置 Swipe 事件来响应触摸和滑动操作。

解决步骤:

  1. 在需要接收滑动事件的 Actor 蓝图中添加一个名为“Swipe”的组件。
  2. 在蓝图的图形编辑器中添加对应的 Swipe 事件处理函数。
  3. 将所需的逻辑连接到这些事件处理函数上。

问题三:如何设置项目的 Game Viewport Client 类

问题描述: 新手可能不知道如何设置项目的 Game Viewport Client 类以使用 Swipe 插件。

解决步骤:

  1. 进入“项目设置”>“引擎”>“常规设置”。
  2. 在“默认类”部分找到“Game Viewport Client Class”选项。
  3. 选择 SwipeViewportClient 作为项目的 Game Viewport Client 类。
  4. 完成设置后,确保保存并重启编辑器。

Swipe A plugin for Unreal Engine 4 that exposes swipes on mobile devices as events in blueprint. Swipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/swipe1/Swipe

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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