JavaScript 轻量级引擎 Elk 使用教程
1. 项目介绍
Elk 是一个专为嵌入式系统设计的轻量级 JavaScript 引擎,它实现了 ES6 的一部分功能。Elk 旨在让开发者能够在用 C/C++ 开发的固件中加入 JavaScript 自定义功能,从而允许用户扩展或定制设备功能。
Elk 引擎的特点包括:
- 跨平台:适用于从 8 位微控制器到 64 位服务器的任何平台。
- 无依赖:可由 ISO C 或 ISO C++ 编译器干净地编译。
- 易于嵌入:只需将
elk.c
和elk.h
文件复制到你的源代码树中即可。 - 简单的嵌入式 API。
- 不使用 malloc,仅使用指定的内存缓冲区。
- 超小占用:闪存/磁盘上约 20KB,核心虚拟机 RAM 占用约 100 字节。
- 无字节码:直接解释 JS 代码。
2. 项目快速启动
安装
将 Elk 引擎的源文件 elk.c
和 elk.h
复制到你的项目中。
创建 JavaScript 环境
#include "elk.h"
int main() {
char mem[200];
struct js *js = js_create(mem, sizeof(mem));
if (!js) {
return 1; // 内存不足
}
// 使用 JavaScript 代码...
js_destroy(js);
return 0;
}
执行 JavaScript 代码
jsval_t result = js_eval(js, "1 + 2 * 3", ~0);
printf("result: %s\n", js_str(js, result)); // 输出结果:7
3. 应用案例和最佳实践
调用 JavaScript 代码
#include "elk.h"
jsval_t sum(struct js *js, jsval_t *args, int nargs) {
if (nargs != 2) return js_err(js, "2 args expected");
double a = js_getnum(args[0]);
double b = js_getnum(args[1]);
return js_mknum(a + b);
}
int main() {
// 创建 JavaScript 环境...
js_set(js, js_glob(js), "sum", js_mkfun(sum));
jsval_t result = js_eval(js, "sum(3, 4);", ~0);
printf("result: %s\n", js_str(js, result)); // 输出结果:7
// 销毁 JavaScript 环境...
}
从 JavaScript 调用 C 函数
在 JavaScript 中调用 C 语言编写的函数。
4. 典型生态项目
由于 Elk 引擎是开源的,它已经被集成到多个生态项目中,例如:
- Esp32JS:一个将 Elk 引擎集成到 ESP32 开发板上的 Arduino草图示例,提供即时的 JavaScript 开发环境。
这些项目展示了如何将 Elk 引擎与不同的硬件和平台集成,为开发者提供更多自定义和扩展的可能性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考