Redscript 项目使用教程

Redscript 项目使用教程

redscript Compiler/decompiler toolkit for redscript redscript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/red/redscript

1. 项目介绍

Redscript 是一个开源的编程语言和工具集,专门为 Cyberpunk 2077 的 REDengine 脚本运行时设计。它允许开发者编写脚本,扩展游戏中的各种功能,如用户界面、战斗平衡和 NPC 行为。Redscript 提供了编译器、反编译器和反汇编器,帮助开发者更高效地进行游戏模组开发。

2. 项目快速启动

2.1 安装 Redscript

首先,确保你已经安装了 Rust 编程语言。如果没有安装,可以通过以下命令进行安装:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

2.2 克隆项目仓库

使用 Git 克隆 Redscript 项目到本地:

git clone https://github.com/jac3km4/redscript.git
cd redscript

2.3 构建项目

在项目目录下,使用 Cargo 构建项目:

cargo build --release

2.4 使用 Redscript 编译器

编译一个 Redscript 文件:

cargo run --bin redscript-cli --release -- compile -s your_script.reds -o output.reds

2.5 使用 Redscript 反编译器

反编译一个 Redscript 文件:

cargo run --bin redscript-cli --release -- decompile -i input.reds -o output_directory

3. 应用案例和最佳实践

3.1 创建一个简单的模组

假设你想创建一个简单的模组,修改游戏中的某个 NPC 行为。你可以按照以下步骤进行:

  1. 定义模组结构:创建一个新的目录来存放你的模组文件。
  2. 编写脚本:使用 Redscript 编写脚本,修改 NPC 的行为。
  3. 编译脚本:使用 Redscript 编译器将脚本编译成游戏可识别的格式。
  4. 部署模组:将编译后的文件放入游戏的模组目录中。

3.2 最佳实践

  • 模块化开发:将不同的功能模块化,便于维护和扩展。
  • 使用注释:在脚本中添加详细的注释,方便其他开发者理解你的代码。
  • 版本控制:使用 Git 进行版本控制,记录代码的变更历史。

4. 典型生态项目

4.1 相关工具

  • Redscript Language Server:提供对 Redscript 的代码编辑器支持,如 Visual Studio Code。
  • Cyber Engine Tweaks:一个用于增强 Cyberpunk 2077 游戏体验的模组工具。

4.2 社区资源

  • REDModding Wiki:提供 Redscript 的详细文档和教程。
  • Discord 社区:加入 Cyberpunk 2077 模组开发的 Discord 社区,与其他开发者交流经验。

通过以上步骤,你可以快速上手 Redscript 项目,并开始进行 Cyberpunk 2077 的模组开发。

redscript Compiler/decompiler toolkit for redscript redscript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/red/redscript

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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