RaZ 开源项目教程

RaZ 开源项目教程

RaZ Modern & multiplatform 3D game engine RaZ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RaZ

1. 项目的目录结构及介绍

RaZ 是一个现代化的跨平台 3D 游戏引擎,其目录结构设计清晰,便于开发者理解和维护。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:

  • assets/:存放项目资源,如纹理、模型、声音等文件。
  • cmake/:包含 CMake 构建系统的配置文件。
  • debug/:存放调试用的 GDB 脚本等。
  • doc/:文档目录,可包含项目的详细文档和教程。
  • examples/:示例项目,展示了如何使用 RaZ 引擎。
  • extern/:第三方库和依赖文件。
  • include/RaZ/:RaZ 引擎的头文件目录。
  • scripts/:项目脚本,可能包括构建、打包等脚本。
  • shaders/:着色器文件,用于渲染。
  • src/RaZ/:RaZ 引擎的源代码目录。
  • tests/:测试目录,包含对引擎功能的单元测试。
  • .gdbinit:GDB 的初始化脚本。
  • .gitignore:Git 忽略文件列表。
  • CMakeLists.txt:CMake 的主配置文件,定义了构建过程。
  • Dockerfile:Docker 容器的配置文件。
  • LICENSE:项目许可证文件。
  • README.md:项目描述文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 src/RaZ/main.cpp,这是程序的入口点。以下是启动文件的基本内容:

#include "RaZ/RaZ.hpp"

int main() {
    RaZ::Application app;
    if (!app.initialize()) {
        return EXIT_FAILURE;
    }

    while (app.update()) {
        // 游戏循环逻辑
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

在这个文件中,首先包含了 RaZ 引擎的主头文件 RaZ.hpp。然后在 main 函数中,创建了一个 Application 类的实例,并调用了 initialize 方法来初始化引擎。之后是一个游戏循环,它会持续调用 update 方法直到应用程序关闭。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 cmake/ 目录下,主要的配置文件是 CMakeLists.txt。以下是一些基本的配置选项:

  • project(RaZ CXX):定义项目名称和所需的语言。
  • set(CMAKE_CXX_STANDARD 17):设置 C++17 作为编译标准。
  • find_package(GLFW REQUIRED):查找 GLFW 库,这是用于创建窗口和处理输入的库。
  • add_executable(RaZ src/RaZ/main.cpp):添加可执行文件 RaZ,指定了主源文件。
  • target_link_libraries(RaZ PRIVATE GLFW::glfw3):链接 GLFW 库到 RaZ 可执行文件。

这些配置选项是构建过程的基础,开发者可能需要根据具体需求修改它们,比如添加其他依赖库或者修改编译选项。

以上就是关于 RaZ 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能够帮助您更好地理解和使用这个项目。

RaZ Modern & multiplatform 3D game engine RaZ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RaZ

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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