RaZ 开源项目教程
RaZ Modern & multiplatform 3D game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RaZ
1. 项目的目录结构及介绍
RaZ 是一个现代化的跨平台 3D 游戏引擎,其目录结构设计清晰,便于开发者理解和维护。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:
assets/
:存放项目资源,如纹理、模型、声音等文件。cmake/
:包含 CMake 构建系统的配置文件。debug/
:存放调试用的 GDB 脚本等。doc/
:文档目录,可包含项目的详细文档和教程。examples/
:示例项目,展示了如何使用 RaZ 引擎。extern/
:第三方库和依赖文件。include/RaZ/
:RaZ 引擎的头文件目录。scripts/
:项目脚本,可能包括构建、打包等脚本。shaders/
:着色器文件,用于渲染。src/RaZ/
:RaZ 引擎的源代码目录。tests/
:测试目录,包含对引擎功能的单元测试。.gdbinit
:GDB 的初始化脚本。.gitignore
:Git 忽略文件列表。CMakeLists.txt
:CMake 的主配置文件,定义了构建过程。Dockerfile
:Docker 容器的配置文件。LICENSE
:项目许可证文件。README.md
:项目描述文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 src/RaZ/main.cpp
,这是程序的入口点。以下是启动文件的基本内容:
#include "RaZ/RaZ.hpp"
int main() {
RaZ::Application app;
if (!app.initialize()) {
return EXIT_FAILURE;
}
while (app.update()) {
// 游戏循环逻辑
}
return EXIT_SUCCESS;
}
在这个文件中,首先包含了 RaZ 引擎的主头文件 RaZ.hpp
。然后在 main
函数中,创建了一个 Application
类的实例,并调用了 initialize
方法来初始化引擎。之后是一个游戏循环,它会持续调用 update
方法直到应用程序关闭。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 cmake/
目录下,主要的配置文件是 CMakeLists.txt
。以下是一些基本的配置选项:
project(RaZ CXX)
:定义项目名称和所需的语言。set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
:设置 C++17 作为编译标准。find_package(GLFW REQUIRED)
:查找 GLFW 库,这是用于创建窗口和处理输入的库。add_executable(RaZ src/RaZ/main.cpp)
:添加可执行文件 RaZ,指定了主源文件。target_link_libraries(RaZ PRIVATE GLFW::glfw3)
:链接 GLFW 库到 RaZ 可执行文件。
这些配置选项是构建过程的基础,开发者可能需要根据具体需求修改它们,比如添加其他依赖库或者修改编译选项。
以上就是关于 RaZ 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能够帮助您更好地理解和使用这个项目。
RaZ Modern & multiplatform 3D game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RaZ
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考