LoliProfiler 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/loli_profiler
1. 项目介绍
LoliProfiler 是一个针对 Android 应用和游戏的 C/C++ 内存分析工具。它支持对可调试的应用程序进行开箱即用的分析,并提供了针对 Unreal Engine 4 和 Unity 等游戏引擎的特定修改,以便对复杂或生产级别的游戏进行分析。LoliProfiler 的主要功能包括:
- 支持 Windows 10/7 和 Mac OSX Mojave 及更高版本的客户端。
- 支持对可调试应用程序进行开箱即用的分析。
- 支持附加到正在运行的应用程序。
- 支持多种回溯实现。
- 支持通过游戏引擎的修改对复杂游戏进行分析。
- 支持检测 C++ 代码中的内存泄漏(已测试与 Unreal Engine 4.26)。
- 支持在已 root 的设备上对发布版本的应用程序进行分析。
- 提供多种数据视图模式:树形图、调用树、内存碎片。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- 操作系统:Windows 10/7 或 Mac OSX Mojave 及更高版本。
- 开发环境:Android Studio 或 Visual Studio。
- 设备:Android 设备(建议已 root)。
2.2 安装与配置
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克隆项目:
git clone https://github.com/Tencent/loli_profiler.git cd loli_profiler
-
构建项目:
mkdir build cd build cmake .. make
-
运行分析工具:
./loli_profiler
2.3 连接设备
- 确保 Android 设备已连接到电脑,并已启用开发者模式和 USB 调试。
- 在 LoliProfiler 客户端中选择设备并启动分析。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 内存泄漏检测
LoliProfiler 可以帮助开发者检测 C++ 代码中的内存泄漏。以下是一个简单的示例:
#include <iostream>
void memoryLeakExample() {
int* ptr = new int[100];
// 忘记释放内存
}
int main() {
memoryLeakExample();
return 0;
}
通过 LoliProfiler 分析,可以发现 memoryLeakExample
函数中存在内存泄漏,并提供详细的调用栈信息。
3.2 复杂游戏分析
对于使用 Unreal Engine 4 或 Unity 开发的游戏,LoliProfiler 提供了特定的修改指南,以便对复杂游戏进行内存分析。开发者可以根据官方文档进行相应的配置和调整。
4. 典型生态项目
LoliProfiler 作为一个内存分析工具,可以与其他 Android 开发工具和框架结合使用,以提高开发效率和应用性能。以下是一些典型的生态项目:
- Android Studio:用于开发和调试 Android 应用。
- Unreal Engine 4:用于开发高性能游戏。
- Unity:用于开发跨平台游戏。
- Perfetto:用于系统级性能分析。
通过结合这些工具,开发者可以更全面地分析和优化 Android 应用和游戏的性能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考