Archipelago 多游戏随机器项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Archipelago 项目是一个多游戏随机器,其目录结构如下:
.github/
:包含 GitHub 的工作流和相关配置文件。WebHostLib/
:与 WebHost 功能相关的库文件。data/
:存储项目所需的数据文件。docs/
:存放项目的文档。test/
:包含项目的测试代码。typings/
:存放类型定义文件。worlds/
:包含不同游戏世界的配置和随机化脚本。worlds_disabled/
:存放禁用的游戏世界脚本。.coveragerc
:覆盖配置文件,用于测试覆盖率。.gitattributes
:Git 属性文件,用于定义特定文件的属性。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件和目录。AHITClient.py
:与特定游戏客户端相关的 Python 脚本。AdventureClient.py
:与冒险游戏客户端相关的 Python 脚本。- ...(更多游戏客户端脚本)
Launcher.py
:项目启动器脚本。Main.py
:项目主程序脚本。Options.py
:项目选项配置脚本。WebHost.py
:与 WebHost 功能相关的 Python 脚本。- ...(其他辅助脚本和文件)
每个游戏客户端脚本对应一个支持的游戏,负责处理与该游戏的交互和随机化逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Launcher.py
,它负责初始化和启动整个 Archipelago 应用程序。主要功能包括:
- 解析命令行参数。
- 加载配置文件。
- 初始化网络通信。
- 启动主程序
Main.py
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 settings.py
,它包含了应用程序运行所需的各种配置信息。以下是一些主要的配置项:
network
:网络设置,包括服务器地址、端口等。games
:游戏列表配置,指定支持的游戏及其相关设置。randomizer
:随机化选项,包括随机化种子、难度级别等。ui
:用户界面设置,包括主题、语言等。debug
:调试选项,包括日志级别、调试模式启用等。
配置文件使用 Python 的标准配置文件格式,可以通过修改 settings.py
中的相应字段来调整应用程序的行为。在项目启动时,Launcher.py
会加载这些配置,并根据它们来初始化应用程序。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考