BetterStreamingAssets 项目教程

BetterStreamingAssets 项目教程

BetterStreamingAssetsA plugin for Unity that lets you access Streaming Assets directly on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BetterStreamingAssets

1. 项目的目录结构及介绍

BetterStreamingAssets 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

BetterStreamingAssets/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   └── BetterStreamingAssets.cs
│   ├── Runtime/
│   │   └── BetterStreamingAssets.cs
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要代码文件。
    • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的代码,主要用于在编辑器环境下的一些特殊处理。
      • BetterStreamingAssets.cs: 编辑器环境下的 BetterStreamingAssets 实现。
    • Runtime/: 包含运行时所需的代码。
      • BetterStreamingAssets.cs: 运行时 BetterStreamingAssets 的主要实现。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法和注意事项。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的授权和使用条款。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 BetterStreamingAssets.cs,位于 Assets/Runtime/ 目录下。这个文件包含了 BetterStreamingAssets 的核心功能实现。

BetterStreamingAssets.cs 主要功能

  • 初始化: 提供初始化方法,确保在游戏启动时正确加载 StreamingAssets 目录。
  • 文件访问: 提供线程安全的文件访问方法,如 FileExistsOpenReadGetFiles 等。
  • 错误处理: 包含对常见错误的处理逻辑,如文件不存在时的错误提示。

3. 项目的配置文件介绍

BetterStreamingAssets 项目本身没有特定的配置文件,其主要通过代码进行配置和使用。但是,在使用过程中可能需要对 Unity 项目的 StreamingAssets 目录进行配置。

StreamingAssets 目录配置

  • 位置: 在 Unity 项目中,StreamingAssets 目录通常位于 Assets/StreamingAssets/
  • 内容: 该目录用于存放需要在运行时访问的文件,如配置文件、资源文件等。
  • 注意事项: 确保所有文件名小写,以避免在 Android 平台上出现访问问题。

以上是 BetterStreamingAssets 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

BetterStreamingAssetsA plugin for Unity that lets you access Streaming Assets directly on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BetterStreamingAssets

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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