Zork开源项目教程

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zork Source code for a 1977 version of Zork zork 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zork1/zork

1. 项目目录结构及介绍

Zork项目目录结构如下:

zork/
├── lcf/
│   └── ... # LCF目录下的源代码文件
├── madman/
│   └── ... # Madman目录下的源代码文件
├── act2.27
├── dung.56
├── codemeta.json
├── LICENSE.md
├── README.md
└── tree.txt
  • lcf/ 和 madman/: 这两个目录包含游戏的核心源代码。LCF( Likely Compiler Files)和Madman是游戏的不同部分,包含了MDL编程语言编写的源代码。
  • act2.27 和 dung.56: 这些是解密后的文件,它们是游戏的一部分,包含了特定的数据或代码。
  • codemeta.json: 这是一个JSON文件,包含了关于Zork文件元数据的描述,遵循CodeMeta Project schema。
  • LICENSE.md: 描述了这些文件的权利信息和使用许可。
  • README.md: 介绍了项目的详细内容和背景。
  • tree.txt: 列出了zork目录下的所有文件和它们的原始时间戳。

2. 项目的启动文件介绍

由于这是一个源代码仓库,并没有提供直接的启动文件。Zork游戏本身是一个文本冒险游戏,需要在支持MDL语言的环境中编译和运行。启动游戏通常涉及到以下步骤:

  1. 设置MDL编译环境。
  2. 编译源代码。
  3. 运行编译后的游戏。

具体步骤需要参照当时的开发环境和技术文档进行。

3. 项目的配置文件介绍

在Zork项目中,没有传统的配置文件。游戏的设置和运行参数通常是在编译过程中定义的。不过,以下文件对于游戏的环境设置可能是有帮助的:

  • codemeta.json: 虽然不是配置文件,但它提供了关于项目文件的元数据,有助于理解项目的结构和内容。
  • LICENSE.md: 了解项目的使用和分发许可。
  • README.md: 通常包含了关于如何获取和设置运行环境的信息。

游戏的具体配置和运行可能需要根据历史PDP-10 timeshare计算机的ITS操作系统环境进行调整,这超出了现代操作系统的范畴,因此可能需要模拟器或特殊的环境设置。

zork Source code for a 1977 version of Zork zork 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zork1/zork

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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