VRExpansionPlugin 开源项目安装与使用指南
VRExpansionPluginA UE4 VR framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRExpansionPlugin
目录结构及介绍
在克隆或下载解压了 VRExpansionPlugin 的仓库之后, 你会看到以下主要目录和文件:
- .gitattributes - 定义了 Git 应如何处理某些类型的文件。
- .gitignore - 列出了应被 Git 忽略的文件和目录。
- LICENSE.txt - 包含许可协议的信息。
- README.md - 提供项目概述、功能描述、安装方法和其他重要信息。
其他文件和目录:
- VRExpansionPlugin/ - 这是插件的核心目录, 包含所有代码和资源。
启动文件介绍
由于 VRExpansionPlugin 是 Unreal Engine 的插件, 因此其“启动”更多是指将其加载到你的 Unreal Engine 项目中。以下是关键步骤:
- 将
VRExpansionPlugin
目录复制到你的项目根目录下的Plugins
文件夹内(如果还没有该文件夹则需创建)。 - 确保在你的项目的
Build.cs
文件中的PublicDependencyModuleNames.Add("VRExpansionPlugin")
进行了添加。
在完成这些步骤并重新编译项目后, 插件将在运行时自动加载和启用。
配置文件介绍
VRExpansionPlugin 使用 Unreal Engine 的标准配置系统进行定制。这意味着大部分配置都在项目的 Config
目录下进行,具体可以调整的设置可能包括:
- DefaultEngine.ini 和其他
.ini
文件 - 包括对引擎本身的设置以及所有插件的相关配置。
对于特定于 VRExpansionPlugin 的配置, 主要是通过创建或修改以下路径中的.ini
文件来实现的:
[YourGame]/Config/
在其中你可以找到或者创建专门用于 VR 或者 VRExpansionPlugin 的配置文件, 例如:
- VRExpansionPluginSettings.ini
这个文件允许你进行各种高级设置, 包括但不限于输入映射、性能选项和行为配置。
请注意, 在大多数情况下, 当初启动项目时可能会自动生成默认的配置文件;若没有的话, 可以手动创建并将必要的键值对放入以实现所需的功能和设置。如果找不到特定的配置项, 一个好主意是在 VRExpansionPlugin 的 GitHub 页面或论坛上查阅文档和示例。
以上就是 VRExpansionPlugin 开源项目的安装和使用基本指南希望对你有帮助! 如有任何疑问, 请访问 官方网站 或 Unreal Engine 论坛 以获取更多详细信息和支持。
VRExpansionPluginA UE4 VR framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRExpansionPlugin
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考