Terasology模块开发指南:Module.txt文件详解
Terasology Terasology - open source voxel world 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Terasology
什么是Module.txt
在Terasology项目中,Module.txt是一个模块的元数据配置文件,它定义了模块的基本信息、依赖关系以及功能分类。这个文件对于模块的识别、加载和运行至关重要,相当于模块的"身份证"和"说明书"。
Module.txt核心字段解析
1. 基础信息字段
-
id:模块的机器可读名称,必须使用小写字母和数字,不能包含空格或特殊字符。这是引擎和其他模块引用该模块的唯一标识符。
-
version:模块版本号,遵循语义化版本控制规范(SemVer),格式通常为"主版本号.次版本号.修订号",如"2.0.0-SNAPSHOT"表示开发中的2.0.0版本。
-
displayName:面向终端用户显示的友好名称,可以使用空格和特殊字符,如"核心游戏玩法"。
-
description:模块功能的详细描述,帮助用户理解模块的用途和特性。
2. 依赖关系
- dependencies:定义模块运行所需的依赖项,每个依赖项需要指定模块id和最低版本要求。例如:
"dependencies" : [
{"id": "Core", "minVersion": "2.0.0"}
]
3. 世界生成器
- defaultWorldGenerator:指定模块提供的默认世界生成器,格式为"模块id:生成器名称"。例如"Core:FacetedPerlin"表示使用Core模块中的FacetedPerlin生成器。
模块分类系统
Terasology采用了一套精细的模块分类体系,帮助开发者明确模块的定位和用途:
-
serverSideOnly:纯服务器端模块,客户端不需要加载。
-
isGameplay:定义完整游戏模式的模块(如WoodAndStone、DayAndNight),通常会依赖多个其他模块并强制特定的游戏风格。这类模块通常不与其他游戏玩法模块兼容。
-
isAugmentation:可插拔的内容扩展模块(如NightTerrors),可以与其他模块协同工作而不强制改变核心玩法。
-
isAsset:纯资源模块,包含基本的艺术资产、方块或模型定义(如LASR、Minerals、Soils)。
-
isWorld:提供世界生成特性的模块(如AnotherWorld)。
-
isLibrary:功能性库模块,为其他模块提供支持但不能单独使用(如BlockNetwork)。
-
isSpecial:特殊用途模块,如核心模块、示例模块或测试模块。
最佳实践建议
-
命名规范:id应简洁明了,使用小写字母和数字,避免特殊字符。displayName则应具有描述性且用户友好。
-
版本管理:遵循语义化版本控制原则,重大更新增加主版本号,向后兼容的功能更新增加次版本号,问题修复增加修订号。
-
依赖声明:明确声明所有必要的依赖项及其最低版本要求,避免运行时出现兼容性问题。
-
分类准确:根据模块的实际功能选择最合适的分类标签,这有助于模块的管理和用户的选择。
示例分析
以下是一个典型的Module.txt示例:
{
"id" : "CoreSampleGameplay",
"version" : "2.0.0-SNAPSHOT",
"displayName" : "Core Gameplay",
"description" : "Minimal gameplay template. Little content but a few starting items.",
"dependencies" : [
{"id": "Core", "minVersion": "2.0.0"}
],
"isGameplay" : "true",
"defaultWorldGenerator" : "Core:FacetedPerlin"
}
这个示例展示了一个核心游戏玩法模块的基本配置:
- 模块ID为CoreSampleGameplay
- 当前为2.0.0的开发版本
- 依赖Core模块且要求最低版本2.0.0
- 被标记为游戏玩法模块
- 指定了默认的世界生成器
通过合理配置Module.txt文件,开发者可以确保自己的模块能够被Terasology引擎正确识别和加载,同时为用户提供清晰的模块信息。
Terasology Terasology - open source voxel world 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Terasology
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考