Poco 项目常见问题解决方案

Poco 项目常见问题解决方案

Poco A cross-engine test automation framework based on UI inspection Poco 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/poc/Poco

1. 项目基础介绍

Poco 是一个跨引擎的 UI 自动化框架,适用于 Unity3D、cocos2dx-*/Android 原生应用/iOS 原生应用等多种游戏和应用。它能够帮助开发者快速、高效地进行 UI 层面的自动化测试。Poco 使用 Python 编程语言实现,并且兼容 Python 2.7 和 Python 3.3-3.6。

2. 新手常见问题及解决方案

问题一:如何安装 Poco

问题描述: 新手在尝试使用 Poco 时,不知道如何进行安装。

解决步骤:

  1. 确保你的开发环境中已经安装了 Python。
  2. 使用 pip 命令安装 Poco 库:
    pip install pocoui
    
  3. 根据你的游戏或应用类型,在游戏中集成 poco-sdk。具体集成步骤请参考官方文档中的 SDK 集成指南。

问题二:如何连接 Android 设备进行测试

问题描述: 新手在进行 Android 设备上的测试时,不知道如何连接设备。

解决步骤:

  1. 使用 USB 线将 Android 设备连接到电脑。
  2. 确保在 Android 设备上启用了开发者选项和 USB 调试功能。
  3. 在电脑上打开命令行窗口,输入以下命令来检查设备是否成功连接:
    adb devices
    
  4. 如果设备列表中有你的设备,表示连接成功。接下来,你可以在 Python 脚本中使用 Poco 库来进行自动化测试。

问题三:如何编写和运行简单的自动化测试脚本

问题描述: 新手不知道如何编写和运行一个简单的自动化测试脚本。

解决步骤:

  1. 首先,使用 Poco 提供的 AirtestIDE 或 PocoHierarchyViewer 工具来获取游戏的 UI 层次结构。
  2. 然后,根据获取到的 UI 层次结构,编写 Python 脚本来操作游戏界面。以下是一个简单的示例脚本:
    import time
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    
    poco = UnityPoco()
    poco('btn_start').click()  # 点击开始按钮
    time.sleep(1.5)            # 等待 1.5 秒
    shell = poco('shell')      # 定位到 shell 对象
    shell.focus('center')      # 将焦点置于中心
    for star in poco('star'):  # 遍历所有星星对象
        star.drag_to(shell)    # 将星星拖动到 shell 对象上
    time.sleep(1)              # 等待 1 秒
    assert poco('scoreVal').get_text() == "100"  # 验证分数是否正确
    poco('btn_back').click()  # 点击返回按钮
    
  3. 运行脚本,观察自动化测试是否按照预期进行。

通过上述步骤,新手可以逐步熟悉 Poco 的使用,并解决在开始阶段可能遇到的一些常见问题。

Poco A cross-engine test automation framework based on UI inspection Poco 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/poc/Poco

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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